as3中bitmapData中draw方法重新理解

flash.display.BitmapData.draw(source:IBitmapDrawable, matrix:Matrix=null, colorTransform:ColorTransform=null, blendMode:String=null, clipRect:Rectangle=null, smoothing:Boolean=false):void

以前我感觉自己数学挺好的,逻辑思维应该不差,最近受打击了!在理解BitmapData.draw这个方法时,我花了很长时间才真正理解了这个方法,主要是我把matrix里的位移,和clipRect这个参数的功能理解有误差(受另外一个方法copyPixels中sourceRect参数的影响,它的含义和draw中的clipRect有区别)

有两个位图, a,b,a是原图,b想拷贝a图中(50,50)这个坐标开始的长宽都为200的这一块矩形范围。

需要通过var matrix:Matix=new Matix();

matrix.translate(-50,-50);

这个matrix代码是先把原图的所有内容向左向上偏移50像素,这样的话原来在(50,50)坐标的点现在坐标就是(0,0)呢!

var rect:Rectangle=new Rectangle(0,0,100,100);


var bmd:BitmapData=new BitmapData(100,100):

bmd.draw(a,matrix,null,null,rect);

b.bitmapData=bmd;


好了,运行代码,是正确的!这个是我的现在理解,以前的理解是错误的,就不说了!昨天我在一个群里,和一个朋友聊天,我发现他对这个问题的理解是不一样的!但他给出的代码是正确的。呵呵,殊途同归。

现在感觉自己对这些以前不太在意的问题,有了重新理解,现在总算真正明白孔老夫子的“学而不思则罔,思而不学则殆“这种学习方法是多么正确,多么痛的领悟,老是感觉自己进步慢,一部分原因恐怕就是自己思考地太少,对这些比较细的东西,没有真正透彻地思考过。古人的智慧,佩服!

现在总算明白及时归纳总结,及时思考有多么重要!

package

{
    import flash.display.AVM1Movie;
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.geom.Point;
    import flash.geom.Rectangle;
    import flash.net.URLRequest;
    
    import org.flexlite.domUI.components.Rect;
    import org.flexlite.domUtils.DomLoader;
    
    [SWF(width="1000",height="800",backgroundColor="#0000cc")]
    public class Test extends Sprite
    {
        private var _url1:String="assets/2097207_194613022_1.jpg";
        private var _url2:String="assets/31950_142102373152_1.jpg";
        private var _swfUrl:String="assets/243373236374442.swf";
        private var _urlRequest:URLRequest;
        private var _loader:Loader;
        private var _picUrlArr:Array=new Array(_url1,_url2);
        private var _ppt:pptIcon=new pptIcon;
        public function Test()
        {
            var myObj:Array =[100,200];  
            for (var i:String in myObj) {  
                trace (i);  
            }  
            //DomLoader.loadMultiBitmapDatas(_picUrlArr,loadSuccessHandler);
            _urlRequest=new URLRequest(_url1);
            _loader=new Loader;
            
            _loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loadSuccessHandler);
            _loader.load(_urlRequest);
        }
        
        private function loadSuccessHandler(event:Event):void
        {
            var bm:Bitmap=_loader.content as Bitmap;
            var newBm:Bitmap=new Bitmap;
            var newBm2:Bitmap=new Bitmap;
            this.addChild(bm);
            
            var w:int=100;
            var h:int=100;
            var distance:int=50;
            var matrix:Matrix=new Matrix;
            matrix.translate(-distance,-distance);
            var rect:Rectangle=new Rectangle(0,0,w,h);
            var rect2:Rectangle=new Rectangle(distance,distance,100,100);
            var bmd:BitmapData=new BitmapData(w,h);
            
            bmd.draw(bm,matrix,null,null,rect);
            newBm.bitmapData=bmd;
            this.addChild(newBm);
            trace(newBm.width,newBm.height);
            newBm.y=200;
            trace(bm.width,bm.height);
            
            var newbmd2:BitmapData=new BitmapData(w,h);
            newbmd2.copyPixels(bm.bitmapData,rect2,new Point(0,0));
            newBm2.bitmapData=newbmd2;
            this.addChild(newBm2);
            newBm2.y=350;
        }
    }
}
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