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原创 关于图书系统的增减
下面实现图书增减的功能实现的源代码,其中用到了String类,和if 条件语句int整型量, String sqlStr = "insert into books values(?,?,?,?,?,?,?,?)"; try (Connection con = DBConnection.getConnection(); Prepared
2014-03-09 22:41:28 455
原创 关于图书管理系统
经过一周的图书管理系统的编译,这个管理系统运用的的东西合理的把最近几周所学习的代码连在了一起,但是让自己具体通过代码编译实现功能还是有困难的,仍需要课下多练习代码编译。
2014-03-09 22:25:08 524
原创 图书管理系统开发步骤
需要使用JDK6、7,NetBeans IDE,MySQL5数据库。首先要在NetBeans IDE里创建java项目,然后在java包里添加image包以便添加图片资源,创建Swing Gui主题窗口,设计主题窗背景需要使用内部框架控件JFrame窗体,在组件面板窗口中可以选择Swing控件进行设计通过这些可以基本实现图书管理系统的主要窗口布局
2014-03-02 22:04:22 2349
原创 关于成员方法
成员有实例成员和类成员,实例成员包括实例变量和实例方法,static关键字有类变量和类方法,类变量又称静态变量被该类的所有实例对象所共享,类方法又称为静态方法,方法声明钱加上static关键字。对类成员的调用既可能通过实例对象来调用,也可以直接通过类名直接来调用。在静态方法中,不能引用非静态成员 。static与final关键字一起使用,也可以用来定义常量,但是常量的值不可修改。控制对类成员的访问
2014-02-23 19:56:16 494
原创 关于多线程
,多线程包括进程和线程,创建多线程有两种方式,继承自Thread类,并重些run()方法。但是Java是单继承的不够灵活,第二种方式就是通过实现一个Runnable接口,并使用该实现作为参数构造一个Thread。要启用一个线程,通过调用其Start()方法。要中断一个线程对象的相关信息,可以使用threadname和interruot方法,要活的一个线程的相关信息可以使用id name statu
2014-02-23 19:46:22 427
原创 关于西游记游戏程序代码感想
首先要先进行数据分析,要注意数据的结构,数据之间的关系要做哪些处理和执行流程,其中要用到类类型,和接口类型,要主机成员方法之间的连接和引用
2014-02-16 17:56:05 702
原创 关于海滩争霸Crab代码的理解
需要先写一个成员变量Crab ,然后表示螃蟹所在的坐标用x,y表示,起自身的大小,移动的速度 。编译一个构造器,把之前螃蟹的一些参数放入构造器中,然后写出螃蟹的一些方法,螃蟹怎么移动吃小虫子 以及拐弯,到达边界之后怎么检测旁边是否到达自动拐弯,有难度的地方就是螃蟹怎么检测到边界然后自动拐弯, public boolean isAtWorldEdge(){ if(this.x = (world.
2014-01-23 12:58:12 529
原创 关于Greenfoot游戏编程之海滩争霸感想
使用Greenfoot软件开发工具实现海滩争霸游戏的运行,感觉到实现一个简单的游戏也没有那么难,也是很轻松的,但是通过对游戏中一些简单代码的编译,让我认识到了代码基础对游戏软件运行的重要性,没有熟练敲代码的水平,总是对着源代码一个一个敲 还是出错误,这样很影响编译代码的速度还老是出些小错误,还是需要重复性的熟练敲代码。
2014-01-23 12:44:46 1402
原创 培训第一周
经过第一周的java培训,感觉对java入门基础知识有了更深的了解,但是掌握差的还是很多,很多知识只是了解,一到自己需要运用的时候还是写不出来,还得需要课下勤加练习这样才能更好的 入门java。
2014-01-20 13:01:36 374
原创 培训的开始
之前在学校学习java,都没有上过课,什么基础知识都不知道 没听说过,不了解,希望经过这短期两周的培训,能更加深刻的学到java入门基础知识。
2014-01-20 08:56:07 471
空空如也
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