猜拳游戏

游戏规则:玩家随意点击 按钮石头 剪刀  布,电脑随机生成一个石头剪刀布,然后得出结果。

游戏思路:创建四个类,两个子类玩家出拳类和电脑随机出拳类,一个出拳父类,一个裁判类,判断结果;
1.创建父类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 猜拳游戏
{
   public class FatherPlayer
    {
       //功能是找出玩家和电脑出拳的共同处进行封装
       //1.都有出拳的功能,所以有一个出拳方法Fistshow()
       //2.有字段fist 
       //3.都是石头剪刀布三种,所以有个string[] fists存储石头剪刀布
       //创建随机数
        string fist;
       protected  string[] fists = "石头,剪刀,布".Split(',');
       Random r;
         public string Fist
        {
            get { return fist; }
            set { fist = value; }
        }
         public FatherPlayer()
         {
             r = new Random();
         }
        public virtual int FistShow()
        {
            int num = r.Next(3);
            this.Fist = fists[num];
            return num;
        }
            

    }
}

2.创建子类PeasonPlayer.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 猜拳游戏
{
    class PeasonPlayer:FatherPlayer
    {
        public PeasonPlayer(string fist)
        {
            this.Fist = fist;
        }

        public override int FistShow()
        {
            int i = 0;
            for (i = 0; i < fists.Length; i++)
            {
                if (fists[i] == this.Fist)
                    break;
            }
            return i;
        }
    }
}

创建子类ComputerPlayer.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 猜拳游戏
{
    class ComputerPlayer:FatherPlayer
    {
        
    }
}

3.创建裁判类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 猜拳游戏
{
  public  class Judager
    {
      public string Caipan(int pn,int cn)
        {
            int num=pn-cn;
            if (num == -1 || num == 2)
            {
                return "玩家赢";
            }
            else if (num == 0)
            {
                return "平局了";
            }
            else
            {
                return "电脑赢";
            }
                
        }
    }
}

4.主函数 调用

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
//游戏思路:
//1.创建玩家出拳类,电脑出拳类,以及两者的父类
//2.创建一个裁判类,功能是比较电脑出拳类和玩家出拳类的结果
//3.按钮点击事件

namespace 猜拳游戏
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btnbu_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //将sender转变成buttondui对象
            Button btn = sender as Button;
            
            PeasonPlayer pplayer = new PeasonPlayer(btn.Text);
            ComputerPlayer cplayer = new ComputerPlayer();

            int pn = pplayer.FistShow();
            int cn = cplayer.FistShow();
            lblplayer.Text = "玩家出:"+btn.Text;
            lblcomputer.Text = "电脑出" + "石头,剪刀,布".Split(',')[cn];
            Judager result = new Judager();
            lblresult.Text=result.Caipan(pn, cn);

        }
    }
}



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