Unity3d
IT兔子123
这个作者很懒,什么都没留下…
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《突出重围》游戏源码
Menu.csusing UnityEngine;using System.Collections;public class Menu : MonoBehaviour {//游戏状态//主界面public const int MAIN=0;//开始界面public const int START=1;//设置界面public原创 2014-09-04 17:59:40 · 1162 阅读 · 0 评论 -
MonoBehaviour介绍
猴子自学Unity已经一段时间了,不过还一直没有真正用于商业游戏。这段时间不是很忙,所以想系统的整理下unity技术。都是自己学习中的一些东西,所以深度不是深。Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。一、基础函数:创建脚本就默认的update、start方法:(这些官方的文档都是有的)Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象的初转载 2014-10-13 14:29:47 · 1049 阅读 · 0 评论 -
Unity Mathf 数学运算(C#)
Unity Mathf 数学运算(C#) 今天开始看合金弹头范例,注意到这个函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵。该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个。我们其实会留意一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经分装好了,查了官网文档发现使用起来真的非常简单。转载 2014-10-13 16:24:29 · 838 阅读 · 0 评论 -
王立平-NGUI
NGUI: UI插件UI : 人机交互界面UI大部分是2D目前就总结了这些,后续会补充原创 2014-10-08 11:01:29 · 836 阅读 · 0 评论 -
王立平--Unity中控件总结
GUILayout Label创建一个自动布局的标签。Box创建一个自动布局的box。Button创建一个单次按钮。当用户点击按钮会立即发生一些事件。RepeatButton创建一个重复按钮。当用户点击按钮会立即发生一些事件。只要用户按住鼠标,按钮返回true。TextF原创 2014-10-08 09:07:25 · 1241 阅读 · 0 评论 -
王立平--GUI与GUILayout的区别
GUI.Button (new Rect(0,0,5,5,"哈哈");GUILayout.Button ("heheh");1.以上代码都是现实一个按钮2.不同之处:GUI中需要通过new Rect()指定button的位置,不灵活GUILayout不需要指定位置,会自动确定现实位置,较为灵活。原创 2014-10-07 16:43:06 · 1638 阅读 · 0 评论 -
王立平--Unity中实现如同Windows资源管理器那样的效果,treeview
效果图如下:原创 2014-10-07 10:40:17 · 2070 阅读 · 0 评论 -
王立平--Unity中的GUI Skin
C#脚本:public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour {public Texture t;public GUISkin skin;// Use this for initializationvoid Start () {} void OnGUI(){GUILayout.BeginArea(new Rect(0原创 2014-10-08 09:41:47 · 1219 阅读 · 0 评论 -
王立平--怎么查看Unity的版本
1.打开Unity,Help->About Unity2.版本号原创 2014-10-07 12:40:25 · 9253 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中插入音频
音频是一个游戏组件,需要绑定在游戏对象上。因此需要先创建一个空游戏对象原创 2014-09-28 14:49:40 · 1351 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中插入图片
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class Script1_1 : MonoBehaviour {//贴图Texture2D texture;// Use this for initializationvoid Start () {//从project视图中记载资原创 2014-09-28 15:21:56 · 2823 阅读 · 0 评论 -
Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='E:/adt-20140702/sdk\tools\zipalign.exe', Com
1.原因更新sdk后报错,,因为版本不同,zipalign.exe所处路径不同 2.解决办法在sdk路径下搜索zipalign.exe 。然后复制到报错内容中制定的路径就行了。原创 2014-09-28 16:39:22 · 2082 阅读 · 0 评论 -
Unity3d项目导出成.apk
1.File-->Build Settings.2.选择导出的平台.android3.设置公司名字,项目名字,Buddle Identifier4,开始Build,这个过程中会让你选择sdk的安装路径,,.原创 2014-09-28 16:42:37 · 11833 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本
学习C#进行unity3D编程 Unity3D 提供了三种可供选择的脚本编程语言:JavaScript, C# 以及 Boo。尽管它们各有各的优势与不足,但对我来讲C#显然会脱颖而出成为我的首选——首选,它完整支持面向对象,而且语法与Java以及ActionScript 3很类似,而这两者都是我所熟悉的。不过在接触Unity3D之前,我一行C#的代码都没写过,所以我必须从头学起。转载 2014-10-13 15:34:01 · 851 阅读 · 0 评论