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原创 HTML5画布与Three.js WebGL缸

创建一个WebGL Three.js文件,我们可以实例化一个CylinderGeometry对象通过定义顶部和底部半径相同的值,定义高度和水平的细节通过segmentsRadius和segmentsHeight参数。增加segmentsWidth和segmentsHeight将产生一个更加完美的汽缸但可能降低性能。减少segmentsWidth segmentsHeight将产生一个不太完美的汽缸

2014-01-09 19:37:22 1381

原创 HTML5画布WebGL Three.js球体

创建一个WebGL Three.js文件,我们可以实例化一个SphereGeometry对象通过定义它的半径,segmentsWidth,segmentsHeight参数。增加segmentsWidth和segmentsHeight将产生一个更加完美的球体但可能会降低浏览器的渲染性能。减少segmentsWidth segmentsHeight将产生一个不太完美的球体和可以帮助渲染性能。

2014-01-09 19:35:46 3389

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