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转载 unity3d 虚拟现实在各行业的应用

unity3d虚拟现实在城市规划中的应用城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益:展现规划方案虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理,有利于设计与管

2014-01-17 19:09:26 3597

转载 掌握actionscript 3.0宝典的重点内容就是这么简单

很多人一说到actionscript 3.0宝典就会觉得内容实在是太多了,学习起来有很大的难度。但是事实上其实我们在学习actionscript 3.0宝典的时候,要想掌握其中的知识信息,掌握重点,关键是在于自己对actionscript 3.0宝典的学习技巧的掌握。比如说:public class HomeController :Controller    {        publ

2014-01-16 17:21:59 615

转载 ios开发中关于UIKit手势的介绍

在ios开发中,UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势:  1、拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击)  2、向里或向外捏UIPinchGestureRecognizer (用于缩放)

2014-01-15 11:56:26 496

转载 Android源码分析与系统原理:利用Java反射技术阻止通过按钮关

众所周知,AlertDialog类用于显示对话框。关于AlertDialog的基本用法在这里就不详细介绍了,网上有很多,读者可以自己搜索。那么本文要介绍的是如何随心所欲地控制AlertDialog,android源码分析与系统原理。    现在我们来看看第一个需求:如果某个应用需要弹出一个对话框。当单击“确定“按钮时完成某些工作,如果这些工作失败,对话框不能关闭。而当成功完成工作后,则关闭对话

2014-01-14 18:37:25 482

转载 解析Unity3D多线程之间的事件派发

用unity3d做网游的同学应该不少,其中一个很蛋疼的问题就是主线程中尤其是UI部分很多实例都是不允许子线程修改的,那么我们就只有想办法把这些子线程里的数据缓存起来,让主线程自己拿着这些数据该干嘛干嘛去。废话少说,先上源码。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;us

2014-01-13 18:09:44 1241

转载 与flex for each相约的那些 痛苦的岁月

学习flex是一件很痛苦的事情,需要经历不少磨难,才能铸就一番事业。而对flex for each的掌握,更加是一件让人头疼的事情。因为要把这个知识点,掌握的话,需要花费大量的时间和精力,还要不停的记忆与思考。所以很多学习该软件的人,都在感慨,在学习该软件的岁月里就是痛苦的岁月。不过要想在痛苦的岁月当中,熬过来的话,不仅需要有顽强的意志,还需要拥有完善的学习计划。如此才能够实现风雨之后见彩虹的

2014-01-11 16:31:12 472

转载 Unity3D粒子系统之颜色和渐变过程

对于很多unity3d的初学者来说,对于unity3d粒子系统中的颜色和渐变编辑器该如何使用呢?这里我想告诉大家的是对于学习,不管是学习何种知识,都是没有捷径可寻的,唯有认认真真好好学习,经过理论和实践的结合,才能真真正正的掌握一门技术。这对游戏开发员来说更加重要,接下来由我为大家简单的介绍一些unity3d粒子系统中的颜色和渐变效果。   为了在unity3d中操作颜色,粒子系统采用了颜色和

2014-01-10 10:50:36 7074

原创 为您讲述ios开发教程中的一些小技巧

任何一项和技术沾边的事情,其实很多时候都是有一定的技巧的,大家在学习ios开发教程的时候其实也是一样的。只要是自己能够注意多看看和ios开发教程有关的小技巧,那么自己在学习ios开发教程以及掌握和ios开发教程有关的工作技能的时候就能够给自己提供很大的帮助。现在,我们就来看看关于ios开发教程的一些小技巧的代码。1、捕获iphone通话事件:CTCallCenter *center = [

2014-01-09 21:02:51 464

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