C# 泛型结构、泛型委托、泛型接口

    // 泛型结构与泛型类相似,泛型结构的规则和条件与泛型类是一样的,可以有类型参数和约束
    struct PieceOfData<T>   // 泛型结构
    {
        private T _data;
        public PieceOfData(T value)  // 构造方法
        {
            _data = value;
        }
        public T Data
        {
            get { return _data; }
            set { _data = value; }
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 泛型结构
            var intData = new PieceOfData<int>(10); // 实例化构造方法
            var stringData = new PieceOfData<string>("Hi there");

            Console.WriteLine("intData={0}", intData.Data);
            Console.WriteLine("stringData={0}", stringData.Data);

            // 泛型委托
            var myDel = new MyDelegate<int>(Simple.PrintStirng); // 调用泛型委托
            myDel += Simple.PrintInt;  // 增加方法
            myDel(123);  // 根据参数类型传值


            // 泛型接口
            var interInt = new SimpleInter<int>();
            var interString = new SimpleInter<string>();
            Console.WriteLine("{1}{0}", interInt.ReturnIt(25),interString.ReturnIt("ah"));

            var classSimple = new SimpleCom();
            Console.WriteLine("{0}{1}", classSimple.ReturnIt("hb"), classSimple.ReturnIt(24));

            Console.ReadKey();
        }
    }

    /*泛型委托*/
    delegate void MyDelegate<T>(T x);
    class Simple
    {
        public static void PrintStirng<T>(T str)  // 泛型方法 匹配委托
        {
            Console.WriteLine(str);
        }
        public static void PrintInt<T>(T i)
        {
            Console.WriteLine(i);
        }
    }

    /*泛型接口
       实现泛型接口时,必须保证类型实参组合不会再类型中产生两个重复的接口
       泛型接口的实现必须唯一
         */
    interface IMyInter<T>
    {
        T ReturnIt(T inValue);  
    }
    class SimpleInter<S> : IMyInter<S>  // 泛型类实现接口
    {
        public S ReturnIt(S inValue)
        {
            return inValue;
        }
    }
    // 普通类实现泛型接口 如果要实现同一名字的泛型接口 必须指定参数类型,保证接口的唯一性
    class SimpleCom :IMyInter<int>,IMyInter<string>
    {
        public string ReturnIt(string inValue)
        {
            return inValue;
        }

        public int ReturnIt(int inValue)
        {
            return inValue;
        }
    }
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值