【Java编程的逻辑】原子变量 & CAS & 显示锁

原子变量

理解synchronized中有使用synchronized保证原子更新操作,但是使用synchronized成本太高了,需要先获取锁,最后还要释放锁,如果获取不到锁还需要等到。这些成本都是比较高的,对于这种情况,可以使用原子变量。
Java并发包中的基本原子变量类型有以下几种:

  • AtomicBoolean:原子Boolean类型,常用来在程序中表示一个标志位
  • AtomicInteger:原子Integer类型
  • AtomicLong:原子Long类型,常用来在程序中生成唯一序列号
  • AtomicReference:原子引用类型,用来以原子方式更新复杂类型

AtomicInteger

介绍

构造方法

// 给定一个初始值
public AtomicInteger(int initialValue) 
// 初始值为0
pubilc AtomicInteger()

它包含一些以原子方式实现组合操作的的方法

// 以原子方式获取旧值并设置新值
public final int getAndSet(int newValue);
// 以原子方式获取旧值并给当前值加1 
public final int getAndIncrement();
// 以原子方式获取旧值并给当前值减1 
public final int getAndDecrement();
// 以原子方式获取旧值并给当前值加delta
public final int getAndAdd(int delta); 
// 以原子方式给当前值加1并获取新值
public final int incrementAndGet();
// 以原子方式给当前值减1并获取新值
public final int decrementAndGet();

这些方法的实现都依赖另一个public方法

public final boolean compareAndSet(int expect, int update);

compareAndSet方法,简称CAS。 该方法有两个参数expect和udpate,如果当前值等于expect,则更新为update,否则不更新,如果更新成功返回ture,否则返回false。这个操作都是原子性的。

AtomicInteger简单使用

public class AtomicIntegerDemo {
    private static AtomicInteger counter = new AtomicInteger();
    static class Visitor extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                counter.incrementAndGet();
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread[] threads = new Thread[100];
        for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
            threads[i] = new Visitor();
            threads[i].start();
            threads[i].join();
        }
        System.out.println(counter.get());
    }
}

程序的输出总是正确的,为100000

AtomicInteger基本原理

AtomicInteger的大部分方法实现都类似,我们看一个方法:

public final int incrementAndGet() {
    for(;;) {
        int current = get();
        int next = current + 1;
        if(compareAndSet(current, next)) {
            return next;
        }
    }
}

代码是一个死循环,先获取当前值current,计算期望的值next,然后调用CAS方法进行更新,如果更新没有成功,说明value被别的线程改了,则再去取最新值并尝试更新直到成功

compareAndSet是怎么实现的呢?

public final boolean compareAndSet(int expect, int update) {
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);
}

unsafe的定义private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe(); 位于sun.misc包下。
原理上,一般的计算机系统都在硬件层次上直接支持CAS指令

与synchronized的比较

与synchronized锁相比,这种原子更新方式代表了一种不同的思维方式。
synchronized是悲观的,它假定更新很可能冲突,所以先获取锁,再进行更新。
原子变量的更新是乐观的,它假定冲突比较少,但是如果冲突了,就继续尝试更新。

synchronized是一种阻塞式算法,得不到锁的时候就进入等待队列,等待其他线程唤醒,有上下文切换的开销。
原子变量的更新是非阻塞式的。

实现锁

基于CAS,可以实现悲观阻塞式算法

public class MyLock {
    private AtomicInteger status = new AtomicInteger(0);
    public void lock() {
        while(!status.compareAndSet(0, 1)) {
            Thread.yield();
        }
    }
    public void unlock() {
        status.compareAndSet(1, 0);
    }
}

显示锁

接口Lock

public interface Lock {
    // 获取锁
    void lock();
    // 获取锁,可以响应中断
    void lockInterrupteibly() throws InterruptedException;
    // 尝试获取锁,立即返回,不阻塞
    boolean tryLock();
    // 先尝试获取锁,如果能成功则立即返回true,否则阻塞等待,但等待的最长时间由参数设置,在等待的同时可以响应中断
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    // 释放锁
    void unlock();
    Condition newCondition();
}

相比于synchronized,显示锁支持以非阻塞方式获取锁,可以响应中断、可以限时,使得它灵活很多 。

可重入锁ReentrantLock

基本用法

Lock接口的主要实现类是ReentrantLock

public ReentrantLock()  
public ReentrantLock(boolean fair)

参数fair表示是否保证公平,不指定的情况下,默认为false,表示不保证公平。所谓公平是指,等待时间最长的线程有限获得锁。保证公平会影响性能,一般也不需要

实现原理

ReentrantLock的实现依赖类LockSupport。
LockSupport也位于java.util.concurrent.locks下,它主要的方法如下

// 使当前线程放弃CPU,进入WAITING状态
public static void park()
public static void parkNanos(long nanos)
public static void parkUntil(long deadline) 
public static void unpark(Thread thread)

park会使得当前线程放弃CPU,进行等待状态i,直到有其他线程对它调用了unpaark,unpark使参数指定的线程恢复可运行状态。
park不同于Thread.yield(), yield只是告诉操作系统可以先让其他线程运行,但自己依然是可以运行状态,而park会放弃调度资格,使线程进入WAITING状态

AQS

利用CAS和LockSupport提供的基本方法就可以实现ReentrantLock了。
Java提供了一个抽象类AbstractQueuedSynchronizer,简称AQS,简化并发工具的实现。
AQS封装了一个状态,给子类提供了查询和设置状态的方法

private volatile int state
protected final int getState()
protected final void setState(int newState)
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update)

用于实现锁时,AQS可以保存锁的当前持有线程,提供了方法进行查询和设置

private transient Thread exclusiveOwnerThread;
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread t);
protected final Thread getExclusiveOwnerThread();

AQS内部维护了一个等待队列,借助CAS方法实现了无阻塞算法进行更新

ReentrantLock

ReentrantLock 内部使用了AQS,有三个内部类

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer  
static final class NonfairSync extends Sync  
static final class FairSync extends Sync  

NonfairSync是fair为false时使用的类,FairSync 是fair为true时使用的类。在ReentrantLock中有一个Sync变量,方法的具体调用都是通过它来的

我们先看lock的实现

public void lock() {
    sync.lock();
}

我们以默认的Nonfair类来进行分析

final void lock() {
    // 如果当前未被锁定,则立即获得锁
    if (compareAndSetState(0, 1))
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
    // 获得锁
        acquire(1);
}

ReentrantLock用state来表示锁的状态
如果当前未被锁定,则立即获得锁,否则通过acquire(1)获得锁。
acquire(1)是AQS中的方法

// AbstractQueuedSynchronizer.java
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

调用tryAcquire获取锁,tryAcquire必须被子类重写
NonfairSync实现如下:

// NonfairSync
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    return nonfairTryAcquire(acquires);
}

nonfairTryAcquire是sync中实现:

// Sync
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    // 如果未被锁定,则使用CAS进行锁定
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 如果已经被当前线程锁定,则增加锁定次数
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

如果tryAcquire返回false,则AQS会调用:

// addWaiter会新建一个节点,代表当前线程,然后加入内部的等待队列中
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg);

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            // 检查当前节点是否是第一个等待的节点
            // 如果是,再判断是否能获取到锁
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }

            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                // 调用LockSupport.park放弃CPU,返回中断标志
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

小结lock方法的基本过程:
1. 能获取锁就立即获得,否则加入等待队列
2. 被唤醒后检查自己是否是第一个等待的线程,如果是且能获得锁则返回。否则继续等待
3. 在这个过程中,如果发生了中断,lock会记录中断标志位,但不会提前返回或抛出异常

unlock的实现主要是修改状态释放锁。
不过FairSync和NonfairSync的区别是:在获取锁时,FairSync多了一个检测,只有不存在其他等待时间更长的线程,它才会获取锁。

保证公平整体性能比较低,低的原因不是这里多了一个检查,而是会让活跃线程得不到锁,进入等待状态,引起频繁上下文切换,降低了整体的效率

显示条件

锁用于解决竞态条件问题,条件是线程间的协作机制。
wait/notify与synchronized配合使用, 显示条件与显示锁配合使用。

Condition 表示条件变量,是一个接口

public interface Condition { 
    void await() throws InterruptedException;
    void awaitUninterruptibly();
    long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
    boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;  
    void signal();
    void signalAll();
}

await对应于Object的wait,signal对应于notify,signalAll对应于notifyAll
调用await方法前需要先获取锁。await在进入等待队列后,会释放锁,释放CPU,当其他线程将它唤醒后,或等待超时后,或发生中断异常后,它都需要重新获取锁,获取锁后,才会从await方法中退出

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