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原创 unity 手游资源优化

1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。2. 模型规范⒈ 所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。⒉ 面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。 而对于桌面平台,理论范围1500-4000。如果游戏中任意时刻内屏幕上出现了大量的角色,那么就应该降低每个角色...

2020-10-20 14:18:49 957

原创 VsCode中 找不到UnityEngine.AddressableAssets命名空间

Unity2019.3.5 VsCode中 找不到UnityEngine.AddressableAssets命名空间命名空间“UnityEngine”中不存在类型或命名空间名“AddressableAssets”(是否缺少程序集引用?)由于在Unity2019.3.5 AddressableAssets模块的dll文件移到其他位置了,vscode还是找的以前的路径所以会导致引用不正确解决方案:把Unity 中的默认编辑器改为VS,然后用VS打开工程即可。此时就修改了Assembly-CSh.

2020-10-15 18:25:54 3037 1

转载 实现

继承机制的实现要用 ECMAScript 实现继承机制,您可以从要继承的基类入手。所有开发者定义的类都可作为基类。出于安全原因,本地类和宿主类不能作为基类,这样可以防止公用访问编译过的浏览器级的代码,因为这些代码可以被用于恶意攻击。选定基类后,就可以创建它的子类了。是否使用基类完全由你决定。有时,你可能想创建一个不能直接使用的基类,它只是用于给子类提供通用的函数。在这种情况下,基类被看作抽象类。尽...

2018-05-31 13:59:50 222

转载 表达式基础

关于表达式当您想创建和链接复杂的动画,但想避免手动创建数十乃至数百个关键帧时,请尝试使用表达式。表达式是一小段软件,它很像脚本,它的计算结果为某一特定时间点单个图层属性的单个值。脚本告知应用程序执行 某种操作,而表达式说明属性是 什么内容。通过表达式,您可创建图层属性之间的关系,以及使用某一属性的关键帧来动态制作其他图层的动画。例如,您可使用关联器链接路径属性,以便蒙版能够从笔刷笔触或者形状图层对...

2018-04-28 10:06:46 931

转载 表达式实例

表达式示例的在线资源Dan Ebberts 在其 MotionScript 网站上提供了学习如何使用表达式的示例表达式和教程。例如,Dan 提供了一个有关冲突检测的精彩页面。Colin Braley 在其网站上提供了一个教程和示例项目,其中演示如何使用表达式以一种看似自然的方式让一个图层排斥其他图层。AE Enhancers 论坛提供了有关表达式的多个示例和许多有用信息,以及脚本和动画预设。在 A...

2018-04-28 10:06:01 914

转载 表达式

使用 After Effects 表达式元素以及标准 JavaScript 元素来编写您的表达式。您可随时使用“表达式语言”菜单将方法和属性插入到表达式中,您还可以随时使用关联器来插入属性。如果参数描述包含等号 (=) 和一个值(例如 t=time 或 width=.2),则当您未指定其他值时,该参数将使用随附的默认值。一些参数描述在方括号中包括一个数字,此数字表示预期的属性或数组的维度。一些返回...

2018-04-27 18:23:02 465

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