浏览器工作原理(2)-进程的理解

Chrome架构:仅仅打开了1个页面,为什么有4个进程?

1 并行处理:同一时刻处理多个任务,比如计算如下公式并显示出来

A = 1+2
B = 20/5
C = 7*8

这个过程分成四个任务:三个计算,一个显示。正常情况下使用单线程来处理,分为四步依次执行。如果采用多线程,前三个计算任务同时执行,最后再显示,单线程需要四步,而多线程只需要两步,使用并行处理大大提升性能

2 线程 VS 进程
线程不能独立存在,由进程启动和管理,一个进程是一个程序的运行实例,启动一个程序的时候,操作系统会为该程序创建一块内存,用来存放代码、运行中的数据和一个执行任务的主线程,我们把这样的一个运行环境叫进程。
在这里插入图片描述

  1. 进程中的任意一线程出错,会导致整个进程崩溃
  2. 线程之间共享进程的数据
  3. 当一个进程关闭之后,操作系统会回收进程所占用的内存,即使某个线程出现了内存泄露,只要关闭进程,这些内存就会被释放
  4. 进程之间的内容相互隔离,进程相互通信,使用IPC技术

单进程浏览器有以下几个问题:

  1. 不稳定,早期的浏览器更多依赖插件,视频插件,动画插件,游戏插件等,插件不稳定。渲染引擎也容易出现崩溃
  2. 不流畅,所有页面的渲染模块、JavaScript 执行环境以及插件都是运行在同一个线程中的,这就意味着同一时刻只能有一个模块可以执行
  3. 不安全,插件可以获取到操作系统的任意资源,页面脚本,它可以通过浏览器的漏洞来获取系统权

多进程浏览器时代

最新Chrome进程架构图从图中可以看出,最新的 Chrome 浏览器包括:1 个浏览器(Browser)主进程、1 个 GPU 进程、1 个网络(NetWork)进程、多个渲染进程和多个插件进程。

  1. 浏览器进程:主要负责界面显示、用户交互、子进程管理,同时提供存储等功能
  2. 渲染进程:将 HTML、CSS 和 JavaScript 转换为用户可以与之交互的网页,排版引擎 Blink 和 JavaScript 引擎 V8 都是运行在该进程中
  3. GPU 进程:Chrome 的 UI 界面都选择采用 GPU 来绘制
  4. 网络进程:负责页面的网络资源加载
  5. 插件进程:负责插件的运行

下一节TCP协议(TCP协议)

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