上一篇文章和大家一起聊了HTTP的发展,从0.9时代到1.1时代,1.1做了不少的改进,但依然不能满足我们的需求,所以继续2.0协议
1.1中做的优化大致有下面几个:
- 增加持久连接,不用每次都进行TCP的三次握手,提高了效率
- 浏览器为每个域名同时维持6个持久连接
- 使用CDN实现域名分片机制
使用这些优化之后大大提高了浏览器的运行速度
HTTP/1.1 存在的问题
http/1.1对带宽的利用率比较低,带宽是指每秒最大的发送或者接收的字节数,发送的最大字节称为上行带宽,下载的最大字节数称为下行带宽
利用率较低的原因主要有以下几个原因:
1 TCP启动较慢
一个TCP创建了连接之后,就进入了发送阶段,刚开始的一段时间发送的较慢,平稳的加速直到达到一个理想状态,这叫TCP的慢启动,发送小文件的时候,显然慢启动耽误的时间所占比例较大,影响首页渲染时间
2 同时开启多条TCP连接,那么这些连接存在竞争带宽的现象
如果开启了多个TCP连接,那么有些较慢的连接肯定会抢占带宽资源,而此时比较重要的文件如HTML,CSS文件等就会受影响,导致被不太重要的图片或者视频资源占据了宝贵的带宽
3 HTTP/1.1队头阻塞
HTTP使用持久连接时,共用一个TCP管道,但是同一时间只能处理一个请求,当前的请求没有结束之前,其他的请求都处于阻塞状态
HTTP/2.0 多路复用
多路复用的思路是:一个域名使用一个长连接,这样就减小了慢启动的问题,也避免了多个连接抢占带宽的问题。
另外一个严重的问题是队头阻塞的问题,HTTP/2.0还需要实现资源的并行下载,即各自互不影响,不需要等待其他请求的完成
所以2.0的思路是一个域名只使用一个长TCP连接,并且消除队头阻塞问题
HTTP/2.0其他特性
1、可以设置请求优先级,在发送请求时,标注上该请求的优先级,服务器接收到请求之后会优先处理优先级较高的请求
2、服务器推送,例如服务器会知道哪个HTML文件依赖哪个CSS文件,这样请求HTML文件的时候会主动将CSS文件推送给浏览器
3、头部压缩,可以整体将请求头压缩,然后经过二进制分帧层处理,将每个请求加上ID编号和优先级,一起发送