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杂学浅谈
文章平均质量分 66
上帝的化生
青春不解风情,燃烧少年的心
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xml文件读取
此处介绍的xml文件解析,采用rapidxml,使用起来很简单,包含一个头文件rapidxml.hpp(自行下载),就可以对xml文件进行解析: 分步解读: 1.读取xml文件数据 1234567891011121314原创 2015-12-28 22:02:48 · 495 阅读 · 0 评论 -
逆矩阵的计算
一、逆矩阵定义:对于n阶方阵A,如果存在n阶方阵C,使得AC=CA=E(E为n阶单位矩阵),则把方阵C称为A的逆矩阵(简称逆阵)记作A-1,即C=A-1。二、逆矩阵公式:2.1原矩阵:A = 2.2矩阵的模: 2.3伴随矩阵:A* = 为原矩阵的代数余子式,求法如下 三、逆矩阵求法1、根据2.1、2.2求出矩阵A的模2、根据2.3求出矩阵A原创 2016-01-10 15:10:43 · 25159 阅读 · 0 评论 -
eclipse无法连接Android设备
问题描述:DDMS->Devices下没有设备信息猜测:某个程序占用了adb端口解决方案:0.打开cmd1.查询adb端口情况(5037为adb默认端口) netstat -aon|findstr "5037"2.查找占用端口的进程并关闭它 tasklist|findstr "7544" 我们发现原创 2016-01-14 15:51:53 · 439 阅读 · 0 评论 -
Jni——java调用C++
本文学习自http://chnic.iteye.com/blog/198745Java端:1.新建java工程HelloWorld2.右击src新建class包名:com.chnic.jni类名:SayHellotoCPP3.贴上如下代码package com.chnic.jni;public class SayHelloToCpp {public na原创 2016-02-24 12:07:56 · 354 阅读 · 0 评论 -
OGL浅学_雾效果
所谓雾效果,就是使远处的物体看上去逐渐变得模糊。雾在本质上是一种视觉模拟应用,用于模拟有线可视性的场合。当雾启用后,远离观察点的物体开始融入到雾颜色中。可以控制雾的浓度,它决定了物体随着距离的增加而融入到雾颜色的速度,另外还可以设置雾的颜色。下面先看一张雾的效果图:在大型的模拟程序中,雾可以提高性能,因为它可以选择不绘制那些因为雾的影响而不可见的物体。下面我们来看一下雾的使用:原创 2016-02-05 10:25:34 · 573 阅读 · 0 评论 -
Liquidfun的编译与运行
一.概述 liquidFun是一款基于Box2D的2D刚体模拟流体的C++库,主要用于游戏编程。它是Box2D引擎的扩展,它对Box2D的刚体功能扩展了基于粒子的流体模拟、软体模拟LiquidFun可以被多个不同的系统编译,包括Android, iOS, Windows, OS X, Linux, and JavaScript. 稳定发布版: github.com/原创 2015-12-29 18:29:33 · 3326 阅读 · 0 评论 -
基于模板类的双向链表
本文实现的是一个简单的基于模板类的双向链表,代码不难,但还是有坑,就是使用模板类的时候如果.h、.cpp分开写的时候,需要包含.cpp,我这是个人习惯写成.hpp,详情请参考:http://blog.csdn.net/huangkangying/article/details/6271721List.h#ifndef _LIST_H_#define _LIST_H_#incl原创 2016-03-10 14:37:35 · 371 阅读 · 0 评论