【阅读Vue源码】createElement

源码来自于 https://github.com/vuejs/vue

createElement

src/core/vdom/create-elemenet.js

const SIMPLE_NORMALIZE = 1
const ALWAYS_NORMALIZE = 2
 
// wrapper function for providing a more flexible interface
// without getting yelled at by flow
export function createElement (
  context: Component,
  tag: any,
  data: any,
  children: any,
  normalizationType: any,
  alwaysNormalize: boolean
): VNode | Array<VNode> {
  /* 兼容不传data的情况
   * 通过判断data是不是数组,以及是不是基本类型,来决定data是否传入
   * 如果没有传入,则将所有的参数向前赋值,且data = undefined
   */
  if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
    normalizationType = children
    children = data
    data = undefined
  }
  /* 根据alwaysNormalize传不同的normalizationType
   * normalizationType关系到后面children的扁平处理
   * 没有children则不需要对normalizationType赋值,children和normalizationType就都是空值
   */
  if (isTrue(alwaysNormalize)) {
    normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
  }
  /* context  ———— vm实例
   * tag      ———— vnode的tag标签,可以为字符串、组件以及函数
   * data     ———— vnode的data相关数据
   * children ———— 它的一些子节点,包含一系列的vnode,形成vnode tree,完美映射到dom tree
   */
  return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}
 
export function _createElement (
  context: Component,
  tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
  data?: VNodeData,
  children?: any,
  normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
  /* 如果data 且 data的__ob__已经定义,
   * 说明data是被Observer观察的数据,不能用作虚拟节点的data
   * 需要抛出警告,并返回一个空节点,
   * 被监控的data不能被用作vnode渲染的数据的原因是:
   * data在vnode渲染过程中可能会被改变,这样会触发监控,导致不符合预期的操作
   */
  if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
    process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
      `Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
      'Always create fresh vnode data objects in each render!',
      context
    )
    return createEmptyVNode()
  }
  // object syntax in v-bind
  // tagName 绑定在data参数里面
  if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
    tag = data.is
  }
  // tagName不存在时,返回一个空节点
  if (!tag) {
    // in case of component :is set to falsy value
    return createEmptyVNode()
  }
  // data.key 如果不是基础类型,则警告⚠️
  // warn against non-primitive key
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)
  ) {
    if (!__WEEX__ || !('@binding' in data.key)) {
      warn(
        'Avoid using non-primitive value as key, ' +
        'use string/number value instead.',
        context
      )
    }
  }
  // 当children中有function类型时,作slot 处理
  // support single function children as default scoped slot
  if (Array.isArray(children) &&
    typeof children[0] === 'function'
  ) {
    data = data || {}
    data.scopedSlots = { default: children[0] }
    children.length = 0
  }
  /* simpleNormalizeChildren 的适用场景:render函数调用编译生成的。
   * 按理来说render函数返回的已经是vnode类型,但是函数式组件返回的是一个数组而不是一个节点,
   * 所以通过array.prototype.concat将多维数组转化为一维数组。
   * normalizeChildren 的适用场景有两个:
   * 1)render函数是用户手写的。当children只有一个节点的时候,调用createTextVNode。
   * 2)当编译slot、v-for的时候会产生嵌套数组的情况,会调用normalizeArrayChildren。
   * normalizeArrayChildren接收2个参数:children表示要规范的子节点,nestedIndex表示嵌套的索引。
   */
  if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {         // 手写render函数
    children = normalizeChildren(children)
  } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {  // 编译render函数
    children = simpleNormalizeChildren(children)
  }
  // 经过上面规范化children后,接下来去创建一个VNode实例
  let vnode, ns
  /* 判断 tag 是否字符串
   * @是:可以确定该 VNode 是标签元素
   * @否:说明其为 组件选项对象,直接走createComponent逻辑
   * 为什么只有这两个选项?先看最开始定义貌似有4个:
   * tag?: string | Class<Component> | Function | Object
   * 但其实,当 tag 为Function时,其返回值类型 为string/Object
   */
  if (typeof tag === 'string') {
    let Ctor
    // namespace 处理
    ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
    /* 如果是内置的一些节点,则直接创建一个普通的VNode
     * 如果是已注册的组件名,则通过createComponent创建一个组件类型的VNode
     * 否则创建一个未知标签的VNode
     */
    if (config.isReservedTag(tag)) {
      // platform built-in elements
      vnode = new VNode(
        config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    } else if (isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
      // component
      vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
    } else {
      // unknown or unlisted namespaced elements
      // check at runtime because it may get assigned a namespace when its
      // parent normalizes children
      vnode = new VNode(
        tag, data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    }
  } else {
    // direct component options / constructor
    vnode = createComponent(tag, data, context, children)
  }
  // 判定VNode类型,对应返回
  if (Array.isArray(vnode)) {
    return vnode
  } else if (isDef(vnode)) {
    // namespace 相关处理
    if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
    // 进行 Observer 相关绑定
    if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
    return vnode
  } else {
    return createEmptyVNode()
  }
}

normalize:children的规范化

src/core/vdom/helpers/normalize-children.js

// The template compiler attempts to minimize the need for normalization by
// statically analyzing the template at compile time.
//
// For plain HTML markup, normalization can be completely skipped because the
// generated render function is guaranteed to return Array<VNode>. There are
// two cases where extra normalization is needed:
 
// 1. When the children contains components - because a functional component
// may return an Array instead of a single root. In this case, just a simple
// normalization is needed - if any child is an Array, we flatten the whole
// thing with Array.prototype.concat. It is guaranteed to be only 1-level deep
// because functional components already normalize their own children.
export function simpleNormalizeChildren (children: any) {
  for (let i = 0; i < children.length; i++) {
    /* 如果children中有一个是数组,
     * 则将整个children作为参数组用concat连接,
     * 可以得到每个子元素都是vnode的children,
     * 适用于只有一级嵌套数组的情况。
     */
    if (Array.isArray(children[i])) {
      return Array.prototype.concat.apply([], children)
    }
  }
  return children
}
 
// 2. When the children contains constructs that always generated nested Arrays,
// e.g. <template>, <slot>, v-for, or when the children is provided by user
// with hand-written render functions / JSX. In such cases a full normalization
// is needed to cater to all possible types of children values.
export function normalizeChildren (children: any): ?Array<VNode> {
  /* 判断是否基础类型
   * @是:创建文本节点
   * @否:判断是否数组
   *     @是:作normalizeArrayChildren处理
   *     @否:返回undefined
   * 最终效果: 也是为了返回一组一维vnode的数组
   */
  return isPrimitive(children)
    ? [createTextVNode(children)]
    : Array.isArray(children)
      ? normalizeArrayChildren(children)
      : undefined
}
 
function normalizeArrayChildren (children: any, nestedIndex?: string): Array<VNode> {
  const res = []
  let i, c, lastIndex, last
  for (i = 0; i < children.length; i++) {
    // 用 c 存储children的值
    c = children[i]
    if (isUndef(c) || typeof c === 'boolean') continue
    lastIndex = res.length - 1
    last = res[lastIndex]
    //  nested
    /* 三种情况:数组、基础节点、正常的VNode
     * 其共同点:merge adjacent text nodes
     * 即:如果存在两个连续的text节点,则合并成一个text节点
     */
    if (Array.isArray(c)) {
      if (c.length > 0) {
        // 递归调用函数 normalizeArrayChildren
        c = normalizeArrayChildren(c, `${nestedIndex || ''}_${i}`)
        // merge adjacent text nodes
        // 如果下一次处理的第一个节点和最后处理的节点都是文本节点,则合并成一个文本节点
        if (isTextNode(c[0]) && isTextNode(last)) {
          res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + (c[0]: any).text)
          c.shift()
        }
        /* 三种写法:
         * res.push.apply(res, c);
         * [].push.apply(res, c);
         * Array.prototype.push.apply(res, c);
         * 优点:不会生成新的数组
         */
        res.push.apply(res, c)
      }
    } else if (isPrimitive(c)) {
      /* 判断最后一个结点是不是文本节点,
       * @是:将其与该元素合并为一个文本节点,放到res[lastIndex]
       * @否:把这个基本类型转换为文本节点(VNode),push 进 res
       */
      if (isTextNode(last)) {
        // merge adjacent text nodes
        // this is necessary for SSR hydration because text nodes are
        // essentially merged when rendered to HTML strings
        // 这是SSR hydration所必需的,因为文本节点渲染成html时基本上都是合并的
        res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + c)
      } else if (c !== '') {
        // convert primitive to vnode
        res.push(createTextVNode(c))
      }
    } else {
      if (isTextNode(c) && isTextNode(last)) {
        // merge adjacent text nodes
        res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + c.text)
      } else {
        // default key for nested array children (likely generated by v-for)
        // 如果children是一个列表且列表还存在嵌套的情况,则根据nestedIndex去更新它的key
        if (isTrue(children._isVList) &&
          isDef(c.tag) &&
          isUndef(c.key) &&
          isDef(nestedIndex)) {
          c.key = `__vlist${nestedIndex}_${i}__`
        }
        res.push(c)
      }
    }
  }
  return res
}

createEmptyVNode

src/core/vdom/vnode.js

export const createEmptyVNode = (text: string = '') => {
  const node = new VNode()
  node.text = text
  node.isComment = true   // 注释vnode
  return node
}

创建一个空的Vnode,有效属性只有text和isComment。

注释节点

真实的注释节点:
<!-- 注释节点 -->
 
VNode描述:
createEmptyVNode ('注释节点')
{
  text: '注释节点',
  isComment: true
}

文本节点

VNode描述:
createTextVNode('文本节点')
{
  text: '文本节点'
}
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### 回答1: Cesium Vue源码是一个开源项目的源代码,它结合了Cesium和Vue.js两个框架的优势,用于在Web上构建高性能的3D地球应用程序。 Cesium是一个强大的基于Web的地理空间可视化引擎,可以实现全球范围内的地图展示和3D场景的渲染。而Vue.js是一个流行的JavaScript框架,用于构建用户界面。通过将这两个框架结合在一起,Cesium Vue能够提供一个更灵活和易于使用的工具,用于开发各种各样的地球应用程序。 Cesium Vue源码包含了各种组件和工具,用于与Cesium引擎进行交互和集成。例如,它提供了CesiumViewer组件,用于创建一个全功能的Cesium场景,并且能够与Vue组件进行交互。它还提供了各种用于加载地理数据、设置相机位置、渲染3D对象等功能的工具函数。 使用Cesium Vue源码,开发人员可以方便地创建一个具有交互性和可视化效果的地球应用程序。他们可以轻松地创建地图、添加地标和矢量数据,实现相机控制、动画效果等功能。同时,由于使用了Vue.js框架,开发人员还能够轻松管理和更新应用程序的状态,并且可以方便地与其他Vue组件进行集成。 总的来说,Cesium Vue源码提供了一个强大的工具,用于开发具有高性能和可交互性的3D地球应用程序。通过结合Cesium和Vue.js的优势,它能够为开发人员提供更好的开发体验和更多的灵活性。无论是构建地图应用程序、数据可视化还是虚拟现实应用程序,Cesium Vue都是一个非常有价值的工具。 ### 回答2: Cesium Vue源码是一个基于Vue框架封装的对Cesium进行集成的库。Cesium是一个用于创建各种地理和地球空间应用的开源JavaScript库,而Vue是一个用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。 Vue的优势在于其虚拟DOM和响应式数据绑定的特性,使得开发者可以更加高效地构建可复用的组件和灵活的界面。Cesium则提供了强大的地理可视化功能,包括3D地球的展示、地理信息的呈现和地图操作等。 Cesium Vue源码的主要目的是将Cesium和Vue无缝集成,使得开发者可以更加便捷地在Vue项目中使用Cesium的功能。通过Cesium Vue,我们可以轻松地将Cesium的3D地球嵌入到Vue的组件中,使用Vue的数据绑定和组件化技术来管理Cesium的状态和交互。 Cesium Vue源码实现了Cesium和Vue之间的双向数据绑定,使得我们可以通过Vue的数据驱动Cesium的展示和交互。同时,Cesium Vue提供了一系列的Vue组件,用于简化和封装Cesium的常用功能,比如地图控制、实体渲染和相机操作等。 通过Cesium Vue,开发者可以利用Vue的生态系统和丰富的插件,以及Cesium的地理可视化功能,快速构建高质量的地理和地球空间应用。无论是创建交互式地图应用,还是构建具有地球模型的数据可视化工具,Cesium Vue都提供了简洁、灵活和高效的开发方式。 总之,Cesium Vue源码是一个基于Vue框架封装的Cesium集成库,通过它我们可以更加便捷地在Vue项目中使用Cesium的功能,享受Vue的开发便捷性和Cesium的地理可视化能力。 ### 回答3: Cesium-Vue源码是一个基于Vue.js框架开发的Cesium地球引擎的封装库,用于在Vue项目中使用Cesium进行地球可视化开发。该库主要提供了一系列在Vue组件中使用Cesium功能的API和组件。 源码的结构主要包括了基于Vue的组件目录、样式文件目录和存放Cesium相关代码的目录。在组件目录中,可以看到各个Vue组件用于实现不同的地球可视化功能,如地图视图、图层控制、导航控制等。样式文件目录主要包括了用于美化地球视图的CSS样式。 Cesium-Vue源码的主要功能包括: 1. 地图视图:通过Vue组件提供的功能,可以在项目中创建一个地球视图,并进行交互操作,如移动、旋转等。 2. 图层控制:该库提供了图层控制的API和组件,使得开发者可以方便地添加不同类型的图层,如地形图、影像图等,并进行切换和控制。 3. 数据可视化:通过Cesium的API和Vue的数据绑定机制,可以实现将数据可视化展示在地球上,如点、线、面等实体的展示和交互。 4. 导航控制:Cesium-Vue提供了一系列的API和组件,用于实现地球视图的导航控制,如缩放、旋转、定位等操作。 总体而言,Cesium-Vue源码的设计和实现通过将Cesium地球引擎与Vue.js框架相结合,提供了一种便捷的方式在Vue项目中开发地球可视化应用。通过使用该库,可以方便地在Vue项目中创建地球视图、添加图层、展示数据,并实现交互和导航控制等功能。

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