Java static修饰属性(类变量)、static修饰方法(类方法)

注:静态的结构(static的属性、方法、代码块、内部类)的声明周期要早于非静态类,同时被回收也晚于非静态类。



一、static修饰属性(类变量)

 1.由类创建的所有的对象,都共用这一属性。

 2.类变量随着类的加载而加载,即使此类还未new过对象,这个类变量也存在,而且仅一份;

 然而,实例变量是类new过之后才有的,而且每个对象都存一份。

 3.类变量的加载早于对象。

 4.类变量存放在静态域中。


public class TestSportsMan {
	public static void main(String[] args) {
		SportsMan sp1 = new SportsMan("刘翔",18);
		SportsMan sp2 = new SportsMan("姚明",20);
		System.out.println(sp1);//SportsMan [name=刘翔, age=18, nation=null]		
		System.out.println(sp2);//SportsMan [name=姚明, age=20, nation=null]
		
		/**
		 * SportsMan类中的nation属性是static修饰的,由这个类创建的对象都共用这个属性。
		 * 
		 * 类变量的加载早于对象,所以既可以用“sp1.nation”,也可以用“SportsMan.nation”调。
		 * 
		 * 当其中一个对象对此类变量进行修改,会影响其他对象的类变量的一个调用。
		 */
		System.out.println("SportsMan.nation="+SportsMan.nation);//SportsMan.nation=null
		sp1.nation = "China";
		System.out.println("SportsMan.nation="+SportsMan.nation);//SportsMan.nation=China
		SportsMan.nation = "PRC";
		System.out.println("SportsMan.nation="+SportsMan.nation);//SportsMan.nation=PRC
		
		System.out.println(sp1);//SportsMan [name=刘翔, age=18, nation=PRC]
		System.out.println(sp2);//SportsMan [name=姚明, age=20, nation=PRC]
	}
}

class SportsMan {
	String name;
	int age;
	static String nation;
	
	public SportsMan(String name, int age) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "SportsMan [name=" + name + ", age=" + age + ", nation=" + nation + "]";
	}
}

二、static修饰方法(类方法)

1.随着类的加载而加载,就算没有new类,类方法还是存在,且仅存在一份。

2.类方法内部可以调用静态的属性和静态的方法,而不能调用非静态的属性和方法;

反之,非静态方法可以调用静态的属性和方法。

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