1.原始效果
2.效果展示
3.代码实现
// 初始化 Cesium Viewer
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
});
// 设置地形透明度函数
function setTerrainTransparency(alpha) {
viewer.scene.globe.translucency.enabled = true;
viewer.scene.globe.translucency.frontFaceAlpha = alpha;
viewer.scene.globe.translucency.backFaceAlpha = alpha;
}
// 使用示例
setTerrainTransparency(0.5); // 将地形透明度设置为0.5
// 设置相机位置以查看效果
viewer.camera.setView({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706, 2000),
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(0.0),
pitch: Cesium.Math.toRadians(-45.0),
roll: 0.0
}
});
代码解释:
- 初始化 Cesium Viewer: 创建一个新的 Cesium Viewer 实例,并使用
createWorldTerrain
加载默认的地形数据。 - 设置地形透明度函数: 定义一个函数
setTerrainTransparency
,该函数接受透明度值(alpha
)作为参数,并设置地形的前面和背面透明度。viewer.scene.globe.translucency.enabled = true;
启用地形透明度。viewer.scene.globe.translucency.frontFaceAlpha = alpha;
设置地形前面的透明度。viewer.scene.globe.translucency.backFaceAlpha = alpha;
设置地形背面的透明度。
- 使用示例: 调用
setTerrainTransparency
函数,将地形的透明度设置为 0.5。
这个示例代码展示了如何通过修改 globe.translucency
属性来设置地形的透明度。根据需要调整 alpha
参数来设置不同的透明度值。