Cesium 设置地形透明度

1.原始效果

2.效果展示

3.代码实现

// 初始化 Cesium Viewer
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
    terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
});

// 设置地形透明度函数
function setTerrainTransparency(alpha) {
    viewer.scene.globe.translucency.enabled = true;
    viewer.scene.globe.translucency.frontFaceAlpha = alpha;
    viewer.scene.globe.translucency.backFaceAlpha = alpha;
}

// 使用示例
setTerrainTransparency(0.5); // 将地形透明度设置为0.5

// 设置相机位置以查看效果
viewer.camera.setView({
    destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706, 2000),
    orientation: {
        heading: Cesium.Math.toRadians(0.0),
        pitch: Cesium.Math.toRadians(-45.0),
        roll: 0.0
    }
});

代码解释:

  1. 初始化 Cesium Viewer: 创建一个新的 Cesium Viewer 实例,并使用 createWorldTerrain 加载默认的地形数据。
  2. 设置地形透明度函数: 定义一个函数 setTerrainTransparency,该函数接受透明度值(alpha)作为参数,并设置地形的前面和背面透明度。
    • viewer.scene.globe.translucency.enabled = true; 启用地形透明度。
    • viewer.scene.globe.translucency.frontFaceAlpha = alpha; 设置地形前面的透明度。
    • viewer.scene.globe.translucency.backFaceAlpha = alpha; 设置地形背面的透明度。
  3. 使用示例: 调用 setTerrainTransparency 函数,将地形的透明度设置为 0.5。

这个示例代码展示了如何通过修改 globe.translucency 属性来设置地形的透明度。根据需要调整 alpha 参数来设置不同的透明度值。

  • 6
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Cesium 是一个基于 WebGL 的虚拟地球和地图引擎,支持三维可视化和地形渲染。要实现地形抬升效果,可以通过以下步骤实现: 1. 加载地形数据 首先需要加载地形数据,可以使用 Cesium 提供的 TerrainProvider,如 CesiumTerrainProvider 或者自定义的 TerrainProvider,来加载地形数据。例如,可以使用 CesiumTerrainProvider 加载 Cesium 的在线地形服务: ``` viewer.terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({ url: 'https://assets.agi.com/stk-terrain/v1/tilesets/world/tiles', requestVertexNormals: true }); ``` 2. 创建材质 在 Cesium 中,可以使用材质(Material)来控制地形的颜色、透明度、贴图等属性。可以创建一个基于高度的材质,来实现地形抬升效果。例如,可以使用 Cesium 的 ColorMaterialProperty 和 HeightReference 来创建一个基于高度的材质: ``` var material = new Cesium.ColorMaterialProperty( Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.5) ); material.translucent = true; var height = new Cesium.HeightReference(Cesium.HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND); viewer.entities.add({ name: 'Terrain', rectangle: { coordinates: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-120.0, 20.0, -60.0, 40.0), material: material, height: 0.0, heightReference: height } }); ``` 3. 抬升地形Cesium 中,可以使用 Entity 的 height 和 heightReference 属性来控制地形的高度。可以通过修改这些属性,来实现地形抬升效果。例如,可以通过修改 Entity 的 height 属性,来抬升地形: ``` viewer.entities.getById('Terrain').height = 500.0; ``` 这将抬升地形 500 米。 综上所述,要实现地形抬升效果,需要加载地形数据,创建基于高度的材质,以及抬升地形
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值