【iOS开发系列】物理仿真动画UIDynamic (1)

iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)

【一】简单介绍

1.什么是UIDynamic

UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架

可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象

如:重力、弹性碰撞等现象



2.物理引擎的价值

广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”

让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果

提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏



3.知名的2D物理引擎

Box2d

Chipmunk



【二】使用步骤

要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下

(1)创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)

(2)创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)

(3)将物理仿真行为添加到物理仿真器中  开始仿真



【三】相关说明

1.三个概念

(1)谁要进行物理仿真?

  物理仿真元素(Dynamic Item)



(2)执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?

  物理仿真行为(Dynamic Behavior)



(3)让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为

  物理仿真器(Dynamic Animator)



2.物理仿真元素

注意:

不是任何对象都能做物理仿真元素

不是任何对象都能进行物理仿真


物理仿真元素要素:

任何遵守了UIDynamicItem协议的对象

UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真

UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守
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