设计模式
设计模式是用来解决编程某些特定问题
单例模式
什么时候使用单例模式?
在一个工程中,有一些类只需要一个实例变量,我们就可以将这些类设计成单例模式。
单例模式的作用?
当一个’类A’被设计成单例模式时,由’类A’构造出的实例对象之于其他类来讲为全局实例对象,即在每一个类中由’A’构造出的实例对象,都为相同对象。
在OC中如何将一个类设计成单例模式?
1.在要被设计成单例的类的.h文件中声明一个构造单例的方法,如:
+(Student *)shareIntance;
2.实现该方法
+(Student *)shareIntance{
static Student *st = nil;//声明一个静态实例对象
if (st == nil) {
st = [[Student alloc ] init];
}
return st;
}
为了防止通过alloc 或new 创建新的实例
+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
@synchronized(self){
if (st == nil) {
st = [super allocWithZone:] init];
}
}
return st;
}
观察者模式
什么是观察者模式?
在工程中,一些类去观察’A类’,当’A’类发送变化是,这些观察类就会受到消息,做出相应反应。
什么时候使用观察者模式?
当一个类需要发送消息给多个类的时候,就用观察者模式。
观察者模式的作用?
一对多的发送消息。
如何在OC中实现观察者模式?
在OC中,观察者模式的设计基础为:’KVC / KVO’
KVC的由来:在IOS2.0之前,并没有属性来访问类中实例变量,那时候开发人员使用’键值编码’的方式来访问类中的实例变量,即’KVC’方式。
如何使用KVC来访问类中的实例变量?
KVO的由来:在编程过程中,我们经常需要判断目标是否发生改变,以便及时的做出对应的处理。此时苹果公司就提供了一种策略,即’OC运行时’提供了’KVO’技术。其中’KVO’是基于’KVC’实现。