Android rk3399 UAC(USB Audio)开发笔记

一、UAC有1.0和2.0,因Windows对2.0支持不好,我使用的是UAC1.0驱动

内核配置:CONFIG_USB_CONFIGFS_F_UAC1          ---这个宏配置无需物理codec,使用虚拟 alsa codec 

驱动路径:"kernel\drivers\usb\gadget\function\f_uac1.c"

内核配置:CONFIG_USB_CONFIGFS_F_UAC1_LEGACY          ---这个宏配置需要物理codec

需要开启CONFIG_USB_CONFIGFS_F_ACC 和 CONFIG_USB_CONFIGFS_F_AUDIO_SRC  指定使用的Codec

驱动路径:"kernel\drivers\usb\gadget\function\f_uac1_legacy.c"

 

我的项目没有外接codec,所以使能CONFIG_USB_CONFIGFS_F_UAC1 就可以了

 

驱动中默认采样率是48K,2通道,如果需要修改默认值,可以改这个文件"kernel\drivers\usb\gadget\function\u_uac1.h"

#define UAC1_DEF_CCHMASK	0x1
#define UAC1_DEF_CSRATE		16000
#define UAC1_DEF_CSSIZE		2
#define UAC1_DEF_PCHMASK	0x1
#define UAC1_DEF_PSRATE		16000

CCHMASK 和 PCHMASK分别代表录音和放音通道数,默认值是0x3,双通道(每个bit代表一个通道)

CSRATE和PSRATE分别代表录音和放音采样率,默认是48000

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Android UAC设备开发UAC是指USB音频类协议,它是一种用于音频设备Android智能设备之间通信的协议。在Android系统中,我们可以通过UAC协议与外接的USB音频设备进行交互,实现音频的录制、播放和控制等功能。 Android UAC设备开发的主要步骤如下: 1. 准备开发环境:首先需要安装Android开发工具包(ADT)以及相应的USB驱动程序,此外还需要一台支持USB OTG的Android设备。 2. 配置权限:在AndroidManifest.xml文件中,需要声明相应的权限,例如USB权限和音频权限等。 3. 建立USB连接:通过USBManager类获取USB设备,根据设备标识符进行过滤,并建立USB连接。 4. 发现和选择设备:使用UsbDeviceConnection类与USB设备进行通信,通过设备描述符和接口描述符等信息来发现和选择要操作的UAC设备。 5. 配置设备:根据UAC设备的要求,配置其采样率、通道数、位深度等参数,并打开音频流。 6. 音频数据传输:使用AudioRecord类进行音频的录制,通过USB传输给外接设备;使用AudioTrack类进行音频的播放,通过USB接收外接设备传输过来的音频数据。 7. 控制设备:通过UAC协议中定义的控制命令,实现音量调节、播放控制等功能。 8. 释放资源:在程序结束时,需要释放相应的资源,关闭连接、停止录制、停止播放等。 总结来说,Android UAC设备开发主要涉及USB连接、设备发现、配置和控制,音频数据传输等方面。通过上述步骤,我们可以在Android平台上与外接的USB音频设备进行交互,实现音频的录制、播放和控制等功能。
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