设计模式—观察者模式

观察者模式:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它依赖着都会收到通知并更新。

设计原则:为了交互对象之间松耦合设计而努力。

想到了C#里边的委托好像挺像的

例子:实现一个气象站

代码:

Observer.java

package proj.wxh.observer;

/**

 * 观察者模式-->观察者

*/

public interface Observer {

         /**

          * 数据更新通知

         */

         public void update(float temp,float humi, float pressure);

}

 

Subject.java

package proj.wxh.subject;

 

import proj.wxh.observer.Observer;

 

/**

 * 观察者模式-->主题

*/

public interface Subject {

         /**

          * 注册观察者

         */

         public void registerObserver(Observer o);

         /**

          * 移除观察者

         */

         public void removeObserver(Observer o);

         /**

          * 通知信息给观察者

         */

         public void notifyObservers();

}

 

WeatherData.java

package proj.wxh.subject;

 

import java.util.ArrayList;

 

import proj.wxh.observer.Observer;

/**

 * 继承自观察者接口,多用接口少用继承

*/

public class Wea

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