//观察者类,它有一个符合我们上面定义的"委托"的方法
//也就是void ShowTime(object obj,TimeEventArgs args)
//从这个方法的定义可以看到,我们只会关心返回类型和方法的参数,而方法名称则无所谓
class MyClassEventHandler
{
public void ShowTime(object obj,TimeEventArgs args)
{
Console.WriteLine("现在时间:"+args.Hour+":" + args.Minute + ":" + args.Second);
}
}
//时钟类
class Clock
{
//我们在这个类中定义了一个"TimeChanged"事件,注意其前面有两个关键字"event"和"TimeEventHandler"
//其中event表示这是一个事件,而不是方法或属性,TimeEventHandler则指出,谁要监听TimeChanged事件,它就必须有一个符合TimeEventHandler(委托)的方法
public event TimeEventHandler TimeChanged;
public Clock()
{
//注意,这里的null的含义是指TimeChanged事件当前还没有观察者关注它
//如果某个观察者要关注TimeChanged事件,它必须要让这个事件知道,方法是使用操作符"+="来借助委托将其加载到事件上
TimeChanged = null;
}
//时钟开始走动,我们的目标是每秒钟触发一次TimeChanged事件
public void go()
{
DateTime initi = DateTime.Now;
int h1 = initi.Hour;
int m1 = initi.Minute;
int s1 = initi.Second;
while (true)
{
DateTime now = DateTime.Now;
int h2 = now.Hour;
int m2 = now.Minute;
int s2 = now.Second;
if (s2 != s1)
{
h1 = h2;
m1 = m2;
s1 = s2;
//首先建立一个TimeEventArgs对象来保存相关参数,这里是时分秒
TimeEventArgs args = new TimeEventArgs(h2, m2, s2);
//注意这种写法,这一句是用来触发事件,事件不是类,所以不用使用"new"关键字,而且我们看到,这里TimeChanged的两个参数跟我们的委托(TimeEventHandler)是一致的
//其中第一个参数是触发这个事件的对象,我们这里使用的是一个时钟实例(this)
TimeChanged(this, args);
}
}
}
}
}