C++中第一次听到构造函数

  在C++中第一次听到构造函数这个名词,在C#中又遇到了。

  在创建某个类时,由于对该对象的状态(数据)不是很明确,因此需要对其进行初始化。比如说我们要在长方形这个类中创建一个对象,或者说新建一个长方形,那么我们首先要确定他的长和宽,假如我们无法确定它的长和宽,那么我们是无法造出一个长方形来的。所以就要使用这个长方形类中一个用来构造该类所有对象的函数--构造函数。由于该函数要在创建一个新对象时使用,因此它不肯能存在于对象之后,那么我们就必须在类中对它进行声明和定义。

  如果有一个名称是MyClass的类,其定义的构造函数框架如下:

  public class MyClass

  {

  public MyClass()

  {

  }

  }

  下面就拿计算长方形的面积来举例吧:

  首先,声明一个rectangle类:

  class rectangle

  {

  public rectangle(int w, int h) //构造函数的声明

  {

  width = w;

  high = h;

  }

  public int area()

  {

  return width * high;

  }

  private int width;

  private int high;

  }

  其次,将类实例化为A,完成初始化。

  Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  rectangle A = new rectangle(3,4); //创建对象A时执行了初始化

  Console.WriteLine("长方形的面积为{0}",A.area());

  }

  }

  最后,要注意的是, 构造函数没有返回值,而且一个类可以有多个构造函数。使用有参数的构造函数时,需要自己写一个空参数的构造函数。

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