第一章:
多线程执行任务存在的问题:上下文切换,死锁,受限于硬件和软件的资源限制。即使是单核处理器也支持多线程执行代码,CPU通过给每个线程分配CPU时间片来实现这个机制。时间片是CPU分配给各个线程的时间,因为时间片非常短,所以CPU通过不停地切,换线程执行,让我们感觉多个线程是同时执行的,时间片一般是几十毫秒(ms)。所以任务从保存到再加载的过程就是一次上下文切换,上下文切换也会影响多线程的执行速度。
当并发执行累加操作不超过百万次时,速度会比串行执行累加操作要慢。那么,为什么并发执行的速度会比串行慢呢?这是因为线程有创建和上下文切换的开销。
CS(Content Switch)表示上下文切换的次数,从上面的测试结果中我们可以看到,上下文
每1秒切换1000多次。
如何减少上下文切换
减少上下文切换的方法有无锁并发编程、CAS算法、使用最少线程和使用协程。
·无锁并发编程。多线程竞争锁时,会引起上下文切换,所以多线程处理数据时,可以用一
些办法来避免使用锁,如将数据的ID按照Hash算法取模分段,不同的线程处理不同段的数据。
·CAS算法。Java的Atomic包使用CAS算法来更新数据,而不需要加锁。
·使用最少线程。避免创建不需要的线程,比如任务很少,但是创建了很多线程来处理,这
样会造成大量线程都处于等待状态。
·协程:在单线程里实现多任务的调度,并在单线程里维持多个任务间的切换
避免死锁的几个常见方法
.避免一个线程同时获取多个锁。
·避免一个线程在锁内同时占用多个资源,尽量保证每个锁只占用一个资源。
·尝试使用定时锁,使用lock.tryLock(timeout)来替代使用内部锁机制。
·对于数据库锁,加锁和解锁必须在一个数据库连接里,否则会出现解锁失败的情况
资源限制的挑战
硬件资源限制有带宽的上传/下载速度、硬盘读写速度和CPU的处理速度。软件资源限制有数据库的连接数和socket连接数等.
对于硬件资源限制,可以考虑使用集群并行执行程序。既然单机的资源有限制,那么就让程序在多机上运行。
对于软件资源限制,可以考虑使用资源池将资源复用。
Java开发工程师而言,笔者强烈建议多使用JDK并发包提供的并发容器和工具类来解决并发问题,因为这些类都已经通过了充分的测试和优化,均可解决了本章提到的几个挑战。