Unity aab分包Google提审(Play Asset Delivery)

Google关于 Play Asset Delivery的介绍,自己去看吧,如果说打不开想不了办法,那这边建议转行,别在这行混了

https://developer.android.com/guide/app-bundle

我主要讲下我这边的步骤:

1.下载com.google.play.assetdelivery导入Unity

https://github.com/google/play-unity-plugins/releases

导入之后的界面:

2. 勾选Separate Base APK Assets,这一步非常重要,看看第一个框的描述,大致意思就是勾了之后,在打aab包的时候就自动把资源转换成install-time的资源包,类似于代替之前的obb文件。

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Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,它支持多种平台和技术,其中包括AR(增强现实)。近年来,AR技术在游戏和其他应用中变得越来越普遍,它可以将虚拟元素叠加到真实世界中,为用户提供沉浸式的体验。 为了提供与AR相关的功能,UnityGoogle Play服务进行了整合。Google Play服务是Google提供的一套应用程序编程接口(API),它提供了与Android操作系统以及其他Google服务的通信能力。通过集成Google Play服务,Unity可以使用ARCore功能,这是一种专门针对Android设备的AR平台。 Google Play服务为Unity开发人员提供了丰富的AR功能,包括: 1. 动态追踪:ARCore可以使用设备的摄像头追踪设备在物理空间中的位置和方向,从而实现交互性的AR体验。 2. 环境识别:ARCore可以识别平面和空间中的特征点,使开发人员能够将虚拟对象准确地叠加到真实世界中。 3. 移动性:ARCore支持设备在物理空间中的自由移动,以及对设备姿态的响应,使开发人员能够构建更具交互性的AR应用程序。 4. 光照与物理效果:ARCore可以根据场景光照和物理效果来调整虚拟对象的外观,使其与真实世界更加融合。 通过将UnityGoogle Play服务结合使用,开发人员可以更轻松地构建功能丰富、交互性强的AR应用程序,并将其发布到Google Play商店供用户下载和使用。这大大降低了开发AR应用程序的难度,并为开发者提供了更多的创作自由。

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