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原创 Stl List使用

一、 List简介         STL中的list就是一双向链表,因此它的内存空间是可以不连续的,通过指针来进行数据的访问,这使list的随机存储变得非常低效,list不支持随机访问,就是没有 at()函数和[]操作符。但是list可以很好地支持任意地方的插入和删除,只需移动相应的指针即可,可高效地进行插入删除元素。         总之,如果你需要大量的插入和删除,而不关心随即存取,

2015-03-17 18:26:38 976

原创 Stl各容器对比

1. vector     变长一维数组,连续存放的内存块,有保留内存,堆中分配内存;     支持[]操作,高效率的随机访问;     在最后增加元素时,一般不需要分配内存空间,速度快;在中间或开始操作元素时要进行内存拷贝效率低;     vector高效的原因在于配置了比其所容纳的元素更多的内存,内存重新配置会花很多时间; 注:需要高效的随即存取,而不在乎插入和删除使用vector。

2015-03-11 09:50:51 1644

原创 Stl Map用法

一、Map简介          关联的本质在于元素的值与某个特定的键相关联,而并非通过元素在数组中的位置类获取。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,不可以修改键值,只能修改其对应的实值。 二、Map的优势         1.    自动建立Key-value(键值对)的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型,但

2015-03-10 21:35:31 1082

原创 stl deque使用详解

一、 Deque阐述             deque和vector都是顺序性容器,deque容器是C++标准模版库(STL,Standard Template Library)中的部分内容。deque容器类与vector类似,支持随机访问和快速插入删除,它在容器中某一位置上的操作所花费的是线性时间。与vector不同的是,deque还支持从开始端插入数据:push_front()。dequ

2015-03-09 18:02:04 2148

UnityFSM Demo

Unity有限状态机例子

2022-09-28

RotateTest.rar Unity转盘抽奖 旋转

基于Unity的转盘抽奖界面,包含资源,源码,场景,UI布局。 已导出为资源包,可方便导入进行测试。

2020-02-25

SteamVR Network Essentials.unitypackage

SteamVR Network Essentials VR多人在线

2017-06-09

NodeCanvas 2.6.2.unitypackage

he complete Visual Behaviour Authoring framework for Unity, empowering you to create advanced AI Behaviours and Logic, including three separate, fully featured, yet seamlessly interchangeable modules for you to choose and easily add in your game: • Behaviour Trees • Hierarchical State Machines • Dialogue Trees NodeCanvas is a production ready framework used by many awesome games including Kim, Pamela, Hurtworld, Shroud of the Avatar, Kingdom and Ghost of a Tale. [Games Showcase] Feature Highlights ------------------------------------- • Choose the right tool for the task at hand. • Design reactive Behaviour Trees and Hierarchical State Machines within an intuitive, designer friendly visual node editor: (Full Undo/Redo, Zoom In/Out, Multi-selection, Duplication, Copy/Pasting, JSON Import/Export, Groups, Comments and more) • Use local & global variables of any type, visually or in code, for creating reusable and actor-oriented, parametric behaviours, optionally saving and loading those variables between gaming sessions. • Data Bind variables with any component property of any type directly. • Sync variables automatically over the network using UNET, for creating multiplayer games. • Visually Debug behaviours with realtime, colorful and informative runtime debugging. • Live Edit everything while in play mode to perfectly understand your design goals and how to achieve them. • Utilize any existing code directly with advanced and extremely fast Reflection Tasks, automatically integrating Unity's and 3rd Party asset APIs. • Work with Lists/Arrays, Enums, Interfaces and pretty much ANY Variable Type you need out-of-the-box. • React to world changes and transfer data using the built-in Event System. • Reuse and Bind made behaviours among any number of different agents. • Organize your designs using Behaviour Sub-Trees and Sub-State Machines. • Extend NodeCanvas Framework to create your own Actions, Conditions, Nodes or even completely new modules with the ease of a powerful, clean and well documented API. • Customize inspectors in all ways possible, using Custom Object & Attribute Drawers. • Integrate with lots of 3rd party assets. • Publish to all platforms out-of-the-box. • Rock Solid Performance. Zero Allocations. • Full Source Code Included. • And so much more... No scripting? No problem. NodeCanvas comes with hundreds of useful game oriented premade Actions and Conditions to get you started directly. Furthermore you can use the special Script Control Tasks to make use and control any existing code and components without writing a single line of code! Current 3rd Party Asset Extensions: • Chronos • Cinematic Sequencer - SLATE • Cinema Director • Core GameKit • DOTween • Easy Save • Inventory Pro • LipSync • Love/Hate • Master Audio • Motion Controller • PlayMaker • PolyNav • SALSA • Simple Waypoint System • more added constantly... Community Driven Extensions: • A* Project • cInput • FinalIK • ProCamera2D • Rewired • uFrame Furthermore, NodeCanvas seamlessly integrates with FlowCanvas enabling you to use nested flowScripts directly within your BehaviourTrees, FSMs, and/or Dialogue Trees! " So, what's included? " ✔ The Core NodeCanvas Framework. ✔ The Behaviour Trees module. ✔ The State Machines module. ✔ The Dialogue Trees module. ✔ Lots of Game Oriented Tasks. ✔ Lots of 3rd Party Integration Tasks. ✔ The Full C# Source Code. ✔ Fast and responsible Support. Works with Indie and Pro Supports UnityGUI Supports Unity2D

2017-05-31

dll reflector

C#反编译工具,dll reflector,DotNET Reflector

2016-10-13

GLUT库下载

Windows下的GLUT库

2016-06-14

json.org所需jar包

json.org所需jar包,谷歌自带JSON解析会用到这个Jar包。

2014-11-18

Android反编译工具包(升级).7z

Android反编译工具包(升级).7z

2014-11-16

Cocos2dx-CocosDenshion-Win32实现setBackgroundMusicVolume函数

Cocos2dx引擎CocosDenshion库-Win32平台下实现setBackgroundMusicVolume函数

2014-11-16

JSP+Servlet+Javabean+Mysql学生成绩管理系统

本系统以MVC架构搭建,采用JSP+Servlet+Javabean+Mysql技术实现,软件界面美观友好,并且本资源包含有.sql脚本,可直接导入数据库生成系统所需要的表,无需做更改,即可使用。

2014-11-10

数据结构.严蔚敏-吴伟民

《数据结构》(c语言版)是为“数据结构”课程编写的教材,也可作为学习数据结构及其算法的C程序设计的参数教材。学了数据结构后,许多以前写起来很繁杂的代码现在写起来很清晰明了. 本书的前半部分从抽象数据类型的角度讨论各种基本类型的数据结构及其应用;后半部分主要讨论查找和排序的各种实现方法及其综合分析比较。 全书采用类C语言作为数据结构和算法的描述语言。 本书概念表述严谨,逻辑推理严密,语言精炼,用词达意,并有配套出版的《数据结构题集》(C语言版),便于教学,又便于自学。

2014-10-17

Sublime Text2+QuickXDev

Submine Text,里面有注册码,这个可以支持Lua提示,学习Lua也很方便,很美观的界面,这个编辑器确实非常的不错,非常漂亮,也很强大。

2014-08-20

C++帮助文档

C++帮助文档,查询C++常用函数,Stl函数等等,非常适用,没有广告。

2014-07-04

安卓读取SD卡图片Demo

就是安卓读取SD卡上的图片,测试可用的。

2014-05-31

连接Sql的sqljdbc.jar文件

Java连接SQLServer的jar文件

2014-04-20

jxl.jar(操作xls的jar)

这个就是著名的jxl.jar,能够操作xls文档。具体使用的话请百度了。

2014-04-20

钱能C++程序设计

钱能教授的C++ 考研指定用书 入门的参考书

2014-04-20

Math.pow函数的Java实现。

主要是math函数的Java代码实现。 能够传入double类型的两个数进行计算。

2014-03-24

空空如也

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