[Mugeda HTML5技术教程之13]链接的添加方式

在广告主的需求中,有很多情况下需要在动画中添加一些外部链接。这份文档就在Mugeda动画中添加外部链接的方式,做一下梳理。

1.通过点击触发的链接

就是要用户点击屏幕来触发链接的情况,这是推荐使用的方式。因为存在流量的考虑,不需要任何点击就跳转的操作,在有些移动设备上是不被支持的,所以我们推荐的触发跳转链接的方式是通过点击触发。

实现的方式是:

在舞台上选中一个物体对象,在动作中选择“链接”,输入框中写入完整的链接的URL,如下图。


这样当用户点击这个物体时就会跳转到相应的页面。

2.自动跳转的链接

如果用户确实需要用到这种需求,在执行到某帧时自动跳转。比如动画播放到最后一帧跳转链接。可以这样实现:

在要跳转的那帧上选择一个物体对象,在动作中选择“行为”,然后点编辑,选择“其他”—》回调函数-》触发事件的方式选“出现”-》点编辑-》输入回调函数的函数名字,和参数(要跳转的链接)。如下图


然后在代码中,实现该回调函数

window.gotoUrl = function(obj, url){

   window.open(url, ‘_self’);

}

如下图


这样就实现了。

需要注意的一点是:自动跳转不是一个适合在移动设备上采用的方式,因为可能会被系统屏蔽掉。所以在要采用这种方式时最好在目标移动设备上做下测试。

总结

1. 一般都是通过点击后跳转,这个直接在对象向添加链接行为就可以了。

2. 自动跳转不是一个适合在移动上采用的方式,因为可能会被系统屏蔽掉;

3. 如果需要执行到某帧时自动执行一些操作,可以写一个自己的回调函数来处理。

第一章 1、设计现代OS的主要目标是什么?P1 答:其主要目标是有效性、方便性、可扩充性、开放性。 2、OS的作用可表现在哪几个方面?P2-P3 答:1、OS作为用户与计算机硬件系统之间的接口;2、OS作为计算机资源的管理者;3、OS实现了对计算机资源的抽象; 3、为什么说OS实现了计算机资源的抽象?P4 答:完全无软件的计算机系统(即裸机),它向用户提供的是实际硬件接口(物理接口),用户必须对物理接口的实现细节有充分的了解,并利用机器指令进行编程,因此该物理机器必定是难以使用的。为了方便用户使用I/O设备,人们在裸机上覆盖上一层I/O设备管理软件。通常把覆盖了上述软件的机器称为扩充机器或虚机器。它向用户(进程)提供了一个对硬件操作的抽象模型,用户更容易地使用计算机便件资源。由该层软件实现了对计算机硬件操作的第一个层次的抽象。为了方便用户使用文件系统,人们又在第一层软件上再覆盖上一层用于文件的管理软件,同样由它来实现对文件操作的细节,并向上提供一组对文件进行存取操作的命令,用户可利用这组命令进行文件的存取。此时用户所看到的是一台功能更强、使用更方便的虚机器。该层软件实现了对硬件资源操作的第二个层次的抽象。OS是铺设在计算机硬件上的多层系统软件,它们不仅增强了系统的功能,而且还隐藏了对硬件操作的细节,由它们实现了对计算机硬件操作的多个层次的抽象。值得说明的,对一个硬件在底层进行抽象后,在高层还可再次对该资源进行抽象,成为更高层的抽象模型。随着抽象层次的提高,抽象接口所提供的功能就越来越强,用户使用起来也更加方便。 4、试说明推动多道批处理系统形成和发展的主要动力是什么?P4-P5 答:为了进一步提高资源的利用率和系统吞吐量,在该系统中,用户所提交的作业都先存放在外存上并排成一个队列,称为“后备队列”;然后,由作业高度程序按一定的算法从后备队列中选择若干个作业调入内存,使它们共享CPU和系统中各种资源。在OS中引入多道程序设计技术可带来以下好处:提高CPU和利用率、可提高内存和I/O设备利用率、增加系统吞吐量。主要动力:1、不断提高计算机资源的利用率;2、方便用户;3、器件的不断更新换代;4、计算机体系结构的不断发展; 5、何谓脱机I/O和联机I/O?P6 答:由于程序和数据的输入和输出都是在外围机的控制下完成的,或者说,它们是在脱离主机的情况下进行的,该技术是脱机输入/输出方式;反之,在主机的直接控制下进行输入/输出的方式称为联机输入/输出)ON-LINE I/O)方式。1、减少了CPU的空闲时间;2、提高了I/O速度。
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