设计模式
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使用C++讲述设计模式的使用
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面向对象设计原则
• Design Patterns主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组。• Design Idioms 描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧,• 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。• 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,• 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合。• 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的。• 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的。• 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”原创 2023-09-27 18:49:26 · 50 阅读 · 0 评论 -
设计模式分类
倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用设。(复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的。你”的反向控制结构是Template Method的典型应用。(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。象设计”指是那些可以满足 “应对变化,提高复用”的设计。需求的变化”.“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设。为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本。面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对。原创 2023-09-27 18:50:14 · 183 阅读 · 0 评论 -
设计模式1、单例模式 Singleton
设计模式1、单例模式 Singleton原创 2023-09-28 18:03:43 · 534 阅读 · 0 评论 -
设计模式2、抽象工厂模式 Abstract Factory
设计模式2、抽象工厂模式 Abstract Factory原创 2023-09-28 18:04:39 · 480 阅读 · 0 评论 -
设计模式3、工厂方法模式 Factory Method
设计模式3、工厂方法模式 Factory Method原创 2023-09-29 08:00:00 · 98 阅读 · 0 评论 -
设计模式4、建造者模式 Builder
设计模式4、建造者模式 Builder原创 2023-09-29 15:00:00 · 556 阅读 · 0 评论 -
设计模式5、原型模式 Prototype
设计模式5、原型模式 Prototype原创 2023-09-30 08:00:00 · 122 阅读 · 0 评论 -
设计模式6、适配器模式 Adapter
设计模式6、适配器模式 Adapter原创 2023-09-30 19:00:00 · 496 阅读 · 0 评论 -
设计模式7、桥接模式 Bridge
设计模式7、桥接模式 Bridge原创 2023-10-01 08:00:00 · 221 阅读 · 0 评论 -
设计模式8、装饰者模式 Decorator
设计模式8、装饰者模式 Decorator原创 2023-10-01 15:00:00 · 232 阅读 · 0 评论 -
设计模式9、组合模式 Composite
设计模式9、组合模式 Composite原创 2023-10-02 20:40:00 · 1229 阅读 · 0 评论 -
设计模式10、外观模式Facade
设计模式10、外观模式Facade原创 2023-10-03 09:00:00 · 388 阅读 · 0 评论 -
设计模式11、享元模式Flyweight
设计模式11、享元模式Flyweight原创 2023-10-04 08:00:00 · 1293 阅读 · 0 评论 -
设计模式12、代理模式 Proxy
设计模式12、代理模式 Proxy原创 2023-10-05 08:00:00 · 945 阅读 · 0 评论 -
设计模式13、模版方法模式 Template Method
设计模式13、模版方法模式 Template Method原创 2023-10-07 15:30:00 · 314 阅读 · 0 评论 -
设计模式14、命令模式 Command
设计模式14、命令模式 Command原创 2023-10-08 08:30:00 · 92 阅读 · 0 评论 -
设计模式15、观察者模式 Observer
设计模式15、观察者模式 Observer原创 2023-10-09 08:30:00 · 127 阅读 · 0 评论 -
设计模式16、中介者模式 Mediator
设计模式16、中介者模式 Mediator原创 2023-10-10 08:30:00 · 48 阅读 · 0 评论