简单讲解
String对象是不可改变的,StringBuffer对象是可以扩充和修改的,且高效。
①String
String a = "123";
a = a + "456";
上面两句,虽然a的值最终改变了,但是实际上在编译的时候,第一句a是一个对象,被分配了一个地址,第二句执行时,原来的a被释放,然后重新分配。a 原本指向一 String object instance ("123"), a + "456" 会造出另一新的String object instance ("123456"), 然后a再指向这新的 String instance。
②StringBuffer
StringBuffer b = new StringBuffer("asd");
b.append("fgh");
在这个过程中,只存在b这么一个对象,b一直都指向一个StringBuffer instance。*.append也只是改变此instance 的内容而已。
稍微延伸
据了解,String是一个final Class,StringBuffer不是。所以对于
String a = "yacht";
String b = "yacht1";
String c = a + b ;
StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.append("yacht") ;
sb.append("yacht1");
<span style="color:#ff0000;">String a = "yacht1" + "yacht2" + "yacht3" + "yacht4";</span>
<span style="color:#000099;">StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.append("yacht1") ;
sb.append("yacht2");
sb.append("yacht3") ;
sb.append("yacht4");
String a = sb.toString();</span>
如果按照先前说的看法,红色的效率肯定比蓝色的低,但经过测试不是这样,为什么?这里,我们需要理解程序过程的两个时期,一个是编译时,一个是运行时,在编译时,编译器会对程序做出优化,所以红色的String a会被优化成yacht1yacht2yacht3yacht4 ,而蓝色的StringBuffer只会在运行时才处理。所以效率是不一样的。
如果代码是这样的:
<span style="color:#ff0000;">String a ;
for(int i = 0; i < 100000; i++) {
a += String.valueOf(i);
} </span>
<span style="color:#000099;">StringBuffer sb = new StringBuffer();
for(int i = 0; i < 100000; i++) {
sb.append(i);
}
String a = sb.toString(); </span>
如果是这种情况的话,红色的效率就大不如蓝色,区别在于运行时和编译时的优化。
稍微扩展
public class xxx {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "You are hired!";
String s2 = "You are hired!";
if(s1 == s2) {
System.out.println("一个内存空间");
}
else {
System.out.println("不是一个内存空间");
}
}
}
结果:一个内存空间。
这里==的意义是判断是否引用了同一个对象。可见s2在不用new创建的情况下会自动检索到具有相同内容的内存空间中共享,那么既然s1和s2共享了同一个对象,再看下面的代码:
public class xx {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "You are hired!";
String s2 = "You are hired!";
s1 = s1.replace('h','f');
System.out.println(s1);
if (s1==s2) {
System.out.println("一个内存空间");
}
else {
System.out.println("不是一个内存空间");
}
}
}
结果:
You are fired!
不是一个内存空间
可见,String中s1的内容虽然被改写,但是已经不在是原来第一次分配到的那个内存空间,也就是String类的内容能被改变,但一旦改变系统将为其分配新的内存。
String与StringBuffer的区别,从根本上来说是:StringBuffer处理字符串长度变动的时候将继续使用原来的内存空间,不重新分配;而String的长度一旦变动,就如上面的例子一样,其内部将分配新的内存空间。
面试老题
StringBuffer必须new出来,StringBuffer的append的效率比String的+=的效率高,仔细研究发现还有很大的区别,如SCJP的考题:
public class Test {
public static void stringReplace (String text) {
text = text.replace('j' , 'i');
}
public static void bufferReplace (StringBuffer text) {
text = text.append("C");
}
public static void main (String args[]) {
String textString = new String ("java");
StringBuffer textBuffer = new StringBuffer ("java");
stringReplace (textString);
bufferReplace (textBuffer);
System.out.println (textString + textBuffer);
}
}
结果:javajavaC而不是iavajavaC
这是String参数传递,是不可变的(immutable)。而题目中第七行text = text.append ("C"),append方法会改变text中的值,而这个text与main中的textBuffer是指向同一个对象,所以对应的输出是javac。
String的值永远不会改变!
String a = "a";//假设a指向地址0x0001,a = "b";//重新负值后a指向地址0x0002,但0x0001地址中保存的"a"依旧存在,但已经不再是a所指向的。从表面上看String类型的对象改变了值,但事实是他不能改变值,只能改变指向的地址。
StringBuffer则不同,直接改变指向的地址中保留的值。还有
StringBuffer s1 = new StringBuffer("a");
StringBuffer s2 = new StringBuffer("a");
s1.equals(s2)//值为false
String s1 = new String("a");
String s2 = new String("a");
s1.equals(s2)//值为true
StringBuffer类中没有重新定义equals这个方法,因此这个方法就来自Object类,而Object类中的equals方法是用来比较地址的,所以等于false。String类中重新定义了equals这个方法,而且比较的是值,而不是地址。所以会是true。
总而言之,String的值永远不会改变! StringBuffer的地址永远不变!