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原创 SAE 和 AWS 以及其它
在开发这个游戏前没接触过服务器端的编程,向一个服务器的大牛同学问,他建议使用PHP,直接部署在了新浪的SAE上,开发到一半,我发现SAE和PHP都没法满足我的需求,于是只好用Photon重写了整个服务器端,并改为部署到亚马逊的AWS上。其它的云平台还用过Window的Azure。下面就谈下这几个平台吧,其它的平台不了解就不说了。 SAE: 优点: 1.廉价。虽然服务都需要消耗云豆,但只要通过
2014-01-15 21:15:10 1736 3
原创 开始写点东西
不知不觉中,手头这个游戏做了快有一年了。 当初是玩COC时,两人头脑一热,“我们自己来做一个吧!” 现在想想,只靠两个人来做一个这么大的游戏确实有点不靠谱,不过至少做出来了,虽然还不够完善,BUG和各种问题也很多,但至少是一个完整的游戏。现在想了想,打算把做的过程遇到的一些问题写下来,也算给自己个交待吧。 游戏主要就是用Unity3D来做的开发,服务器用Exit的Photon引擎,部署在亚马
2014-01-15 20:36:23 498
空空如也
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