C语言指针入门 《C语言非常道》

C语言指针入门 《C语言非常道》

作为一个程序员,我接触 C 语言有十年了。有的朋友让我推荐 C 语言的参考书,我不敢乱推荐,尤其是国内作者写的书,往往七拼八凑,漏洞百出。

但是,李忠老师的《C语言非常道》值得一读。对了,李老师有个官网,网址是:

李忠老师官网

最棒的是,有配套的教学视频,可以试看。

试看点这里

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接下来言归正传,讲解指针。以下内容很多都参考了李忠老师的《C语言非常道》,如果读起来吃力的话,建议看视频。

指针是 C 语言的难点,也是亮点。有人说如果不懂指针,那就不算是掌握了 C 语言。

作为一个嵌入式软件工程师,我认为指针是 C 语言的杀手锏,离开了它,C 语言不可能在嵌入式领域“一览众山小”。

好了,进入正题。

初识指针

int a = 5;

这句话定义了 int 类型的变量 a,并给它赋值 5;

在计算机执行这条语句的时候,会为变量 a 分配内存。

从此,这块内存就和 a 联系起来了,可以说变量名 a 就是这块内存的化身。目前,这块内存的存储值是 5。

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如果你要把存储值修改为 8,你可以写

a = 8;

程序执行的时候,它自然会根据变量名 a 找到这块内存,把里面存储的值改为 8.

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如果不知道这块内存的名字是 a,你还能修改它的存储值吗?

方法还是有的,那就是通过“指针”。

其实在计算机眼中,内存是有地址的。要访问某个内存单元,需要知道它的地址。如果把内存比喻成一排房子,那内存地址就是房子的门牌号码。

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如上图所示,右边标注的就是内存的地址(假设一个格子占 4 字节),变量 a 的内存地址就是 12.

如下图所示,假设有个变量 b,它里面的内容刚好是变量 a 的内存地址(12),那么顺着这个地址就可以找到变量 a.

红色箭头表示顺着变量 b 的值(其实是 a 的地址——12)找到了变量 a.

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你瞧,b 代表的值,像指针一样,指向那个地址上的变量,鉴于这种类比特别形象,C 语言引入了指针类型,简称指针。图中的变量 b 就是指针类型。

取地址运算符和指针变量的声明

有人问,你怎么知道变量 a 的地址是 12 呢?

C 语言里面有个运算符——“&”,叫“取地址运算符”,用于取得某个变量的地址。要得到变量 a 的地址,可以这样写:&a

要想把 a 的地址保存在 b 中,可以这样写:

int *b;
int a = 8;
b = &a;

第 1 行,定义了一个变量,变量名字是 b.
第 3 行,获得变量 a 的地址,把这个地址存储在变量 b 中。

int *b; 应该这样理解:

首先,从标识符开始读,因为标识符 b 的右边是分号,所以要向左读,左边是 *,意思是指针,所以读做 b 的类型是指针

其次,对于指针这种类型来说,它指向的类型也很关键,我们继续向左读,遇到了“int”,所以读“指向 int

把粗体字连起来:b 的类型是指针,指向 int

再比如:

int * p;  // 注意,* 和 p 之间也可以有空格

这句话定义了一个指针类型的变量 p,准确地说,p 的类型是指针,指向 int 类型,即 p 是一个指向 int 类型的指针变量。

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上图来自李忠老师的书——《C语言非常道》,告诉我们如何读指针类型的声明或定义。

注意:指针类型是个统称,根据它所指向的类型,可细分为指向 char 的指针、指向 short 的指针、指向 int 的指针,等等。

要把变量 x 的地址保存在一个变量里,这个变量的类型必须是指针类型,而且,指针指向的类型必须和 x 的类型一致。例如,如果 x 是 char 类型,那么指向 x 的指针要声明为 char * p;如果 x 是 double 类型,那么指向 x 的指针要声明为 double * p;

指针指向什么类型很重要

有人会说:指针变量就是存储地址的变量,顺着这个地址,可以找到另一个变量,这个可以理解,但是为什么要强调指针指向的类型呢?

在 C 语言里,取地址运算符 & 的结果(值)并不单纯是一个地址,而是一个包含了类型信息的地址

例如前面提到的 &a,它确实可以计算变量 a 的地址,但是这个地址还包含了一个信息,即这个地址是用于访问 int 类型变量的(因为 a 是 int 类型)。

为什么要附加一个类型信息呢?

前面我画的内存图示比较粗,现在细化一下。假设我的实验环境下,int 类型的变量占 4 个字节,short 类型占 2 个字节,char 类型占 1 个字节。现在定义 3 个变量,运行时的内存如下图所示:

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右边标注的是内存地址,每个格子代表一个字节,你会发现内存地址是按照字节来编号的。

对于变量 a ,它占据了 4 个字节,即内存 12、13、14、15.

有人会问,那 a 的地址是多少?是 12 还是 13,还是 14,或者 15?

按照规定,a 的地址是它所占内存中编号最小的那个,即 12.

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如果指针不含有类型信息,仅仅是一个地址(比如 12),那么顺着这个地址去访问内存,到底访问多少字节呢?

举个例子,假设要修改 a 的值为 100,如果不是按照 4 个字节来写,而是按照 8 个字节来写,那肯定会把变量 m 和 n 的值给覆盖,这肯定不行。

所以,指针必须含有类型信息,这样才能知道此地址指示的变量占用多大的内存,访问的时候才不会出错。

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如图所示,一旦知道了指针 b 所指向的类型是 int ,在访问 a 的时候,就可以锁定 12~15 这四个字节。

所以,一个指针是包含 2 个信息的:

  1. 指针代表的地址。如图中的红色箭头,这个地址可以让我们定位到内存 12,但是我们只知道从 12 开始,不知道在哪里结束。
  2. 指针指向的类型。类型确定了,占多少个字节就确定了。如图中的红色虚线框,这个类型可以让我们锁定从 12 开始的 4 个字节( int 占 4 个字节)。这 4 个字节,就是变量 a 所占的内存。

基于以上 2 点,通过指针 b 间接访问变量 a 成为可能,堪称完美。

解引用运算符

如何通过 b 修改 a 的值呢?假设要通过 b 把 a 的值改为 100,可以这样写:

int *b;
int a = 8;
b = &a;
*b = 100;

第 4 行,b 左边的这个 *,不代表指针,而是解引用运算符,也叫间接运算符

前文已经说过,& 运算符用于取得变量的地址,而 * 运算符则根据一个地址来得到那个变量本身。也就是说, b 指向了哪个变量,*b 就代表那个变量。

所以,第 4 行的 *b = 100; 就相当于 a = 100;

*& 在一起可以互相抵消, 例如 *&a 就等价于 a,你想,&a 表示一个指向 a 的指针,指针左边加一个 *,就得到此指针指向的变量,于是又成了 a;

另外,&*b 等价于 b,因为 *b 就是 a,而 &a 就是 b.

总结与补充

相信有了前面的铺垫,你再读教科书上的文字会很有感觉。

以下几点是总结和补充。

  1. 一元 & 运算符称为取地址运算符,它需要一个右操作数,这个右操作数必须是变量或者函数。这是很自然的,只有内存中的变量或者函数才有地址,你不能取一个常量的地址,比如 & 250,这很荒唐。 一元 * 运算符则根据一个地址来得到那个变量(或者函数)本身 。(注意:指向函数的指针是进阶内容,初学者可以忽略。)

  2. “指针”这个词其实有多种含义,需要根据上下文来区分。

    1). 是一种类型,比如整形、浮点型等。指针这种类型特殊在它的值是一个内存地址,顺着这个地址可以找到另一个变量。

    2). 为方便起见,人们有时候也把指针类型的值叫作“指针”。 比如说, C 语言规定, 如果操作数的类型为 T,则一元 & 运算符的结果是指向 T 的指针。在这里,“指针”应该理解为“指针类型的值”。

    3). 人们更经常地把指针类型的变量叫作指针,相对于“p 是一个指针类型的变量”,人们更喜欢说“p 是一个指针”。

  3. 为了还原指针所指向的变量或函数,需要使用一元 *运算符。 C 语言规定,一元 * 运算符的操作数必须是一个指针(即指针类型的变量或值), 如果此指针指向某变量,则一元 * 运算符的结果是个左值(你可以认为左值就是代表变量的表达式 ),代表指向的变量。

  4. 如果两个指针指向的类型不同,则它们是不同的指针类型。

【end】

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