关于指针的初步学习

指针变量的声明

虽然指针是内存地址,而且内存地址是数字,但不能将指针存储到int或double类型的变量中。容纳指针的变量必须声明为指针类型

Type_Name *Variable_Name1, *Variable)Name2;
//示例
int *p1, *p2, v1, v2;  //p1,p2是指针类型变量;v1,v2是普通变量

假如指针变量p1包含变量v1的地址,就说指针变量“指向变量v1”

//可用取址符“&”获取变量地址,再将地址赋给指针变量
p1 = &v1;

现在有两种方式称呼v1,既可以直接称为v1,也可称为“p1指向的变量”
为了表示“p1指向的变量”,需要使用“p1”(注意此处的号不同于声明p1时);
注意不要混淆一下两条语句

p1 = p2;
*p1 = *p2;  //处理的是指针指向的变量

由于指针可以引用变量,所以即使变量没有用标识符命名,也能在程序中操纵该变量。可用new来创造无标识符变量
new生成新的无名变量,返回指向新变量的指针。
使用new创建的变量称为动态变量,因为它是在程序运行时创建和销毁的

p1 = new int;

cin >> *p1;
*p1 = *p1 + 7;
cout << *p1;

使用delete可销毁动态变量
delete p;
此时动态变量的内存释放,指针变量p的值会变成未定义,这些未定义的指针变量称为虚悬指针。

定义指针类型

可定义一个指针类型名称,使指针变量能像其他变量那样声明,而不需要在每个指针变量前面添加星号。

typedef int* IntPtr
//以下两个声明是等价的
IntPter p;
int *p;
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