Unity3D
刘元涛
活着只为改变世界
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Unity3D AI人工智能(坦克模型自动寻怪,自动追击)
var Enemy_tank: GameObject; //定义坦克var firepoint: Transform; //定义开火点var bullet: Rigidbody; //定义子弹var bullspeed: int=50; //定义子弹速度var attackRange = 100.0; //定义距离var target : Transform;//定义共计目标原创 2014-10-23 15:23:11 · 1343 阅读 · 0 评论 -
Unity3d GUI 时钟脚本
var Tu1 : Texture2D; var Time1 : float = 0; function FixedUpdate () { Time1 += Time.deltaTime; } function OnGUI () { GUI.Label(Rect(250,170,161,62),getTime(Time1)); GUIUti原创 2014-10-23 15:23:42 · 622 阅读 · 0 评论 -
unity3d的动力学汽车脚本
/*unity3d的动力学汽车脚本 收藏 这是从官网论坛上收集的一个汽车脚本,经过验证可以使用。由于skidmarks这个配套的脚本没有找到, 所以把skidmarks相关的语句都屏蔽了,所以很遗憾没有刹车印的效果,其他的没有改。 使用方法如下: 1、把脚本直接连到汽车车身网格上,车身要有Rigidbody Component,要有四个轮子网格做子物体。 要原创 2014-10-23 15:22:23 · 6453 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中文脚本使用手册
一、 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游转载 2014-10-23 15:21:25 · 10033 阅读 · 1 评论 -
Unity3d GUI闪烁效果
function OnGUI () {if (Time.time % 2 if (GUI.Button (Rect (10,10,200,20), "Meet the flashing button")) { print ("You clicked me!"); } }}原创 2014-10-23 15:24:11 · 1085 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Unity全屏幕播放视频脚本
var StartingMovie : MovieTexture;function OnGUI () {GUI.DrawTexture (Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),StartingMovie,ScaleMode.ScaleToFit );StartingMovie.Play();}原创 2014-10-23 15:24:52 · 1986 阅读 · 0 评论