WPF样式与模板详述

本文详细介绍了WPF中的样式与模板,重点讲解了样式类的设置器、样式继承、触发器(包括Trigger、MultiTrigger、DataTrigger、MultiDataTrigger和EventTrigger)以及模板的应用。样式用于控制控件外观和行为,而模板(控件模板和数据模板)则用于定义控件的呈现方式。触发器在特定条件下改变控件样式,而模板通过ContentPresenter和TemplateBinding实现数据和界面的解耦。此外,文章还探讨了样式和模板的继承、主题切换方案以及数据模板在列表和层级数据结构中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在第6章的内容中,我们直述了有关样式与控件模板的内容。想要将GUI图形界面设计得美观漂亮,控件编排统一且便于管理,就需要使用到WPF的样式和模板功能,通过样式和模板,我们可以轻松地定制控件的外观和行为,以符合我们的设计需求。在学习了依赖属性后再来探讨样式和模板的原理及细节,会有更为全面的理解和体会。

目录

10.1 样式与触发器

10.1.1 近观样式类

10.1.2 设置器

10.1.3 样式继承

10.1.4 触发器

10.1.4.1 Trigger

10.1.4.2 MultiTrigger

10.1.4.3 DataTrigger

10.1.4.4 MultiDataTrigger

10.1.4.5 EventTrigger

10.1.5 应用主题切换方案

10.2 模板

10.2.1 控件模板

10.2.1.1 Border

10.2.1.2 ContentPresenter

10.2.1.3 TemplateBinding

10.2.2 数据模板

10.2.3 数据模板和控件模板的关系

10.2.4层级数据模板

10.2.4.1 List

10.2.4.2 XML

10.2.4.3 ObservableCollection

10.2.5模板内部的访问

10.2.5.1 控件模板的内部访问

10.2.5.2 数据模板的内部访问

参考文档


UI元素的类继承树以UIElement为基础,它是所有可视化UI元素的基类,可以理解为控件。UIElement提供了处理输入事件、布局、渲染等UI相关功能的基本支持。从UIElement派生出了FrameworkElement,它进一步扩展了UI元素的功能,包括数据绑定、样式、模板等。Control类则是FrameworkElement中比较重要的子类,它提供了一些常见控件的默认外观和行为。

10.1 样式与触发器

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