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计算机软件实验项目
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鱼:江城狮子座小麦。
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实验项目三(2.0):基于A*搜索算法迷宫游戏开发
一、前言迷宫游戏是非常经典的游戏。要求:1. 在该题中随机生成一个迷宫,并求解迷宫;2. 游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统走迷宫路径要求基于A*算法实现,输出走迷宫的最优路径并显示。3. 设计交互友好的游戏图形界面。原创 2020-12-25 01:07:47 · 687 阅读 · 1 评论 -
实验项目四:图书信息管理系统
前言实现一个简单的图书管理的程序BookManager。要求系统能为客户提供下列各项服务:1. 管理人员能够使用BookManager程序对图书基本信息、图书类别进行管理,包括数据的添加、修改、删除和浏览;2. 能够使用查询功能,快速查看到指定图书或图书种类的基本信息。3. 提供友好的交互界面,可以方便用户进行功能选择,实现信息的管理和查询,并可清晰地显示相关信息。原创 2020-12-25 01:04:42 · 1667 阅读 · 1 评论 -
实验项目三:基于A*搜索算法迷宫游戏开发
迷宫游戏是非常经典的游戏。要求:1. 在该题中随机生成一个迷宫,并求解迷宫;2. 游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统走迷宫路径要求基于A*算法实现,输出走迷宫的最优路径并显示。3. 设计交互友好的游戏图形界面。原创 2020-12-13 14:27:25 · 1073 阅读 · 2 评论 -
实验项目二:贪吃蛇游戏开发
设计一个简单的贪吃蛇游戏,实现其基本功能: 1. 屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点。 2. “蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。 3. 为游戏设计友好的交互界面;例如欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。要有开始键、暂停键和停止退出的选项。 4. 对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。原创 2020-12-05 11:16:57 · 961 阅读 · 0 评论 -
实验项目一:计算器的设计和实现
本文旨在记录“简单计算器的设计和实现”项目的开发过程。设计的计算器实现的简单功能: 1. 能通过设计的按钮控件输入并实现简单算术运算,表达式在编辑框中显示,能将运算结果,输出在编辑框内显示; 2. 能够实现混合运算的求解,算术表达式中包括加、减、乘、除、括号等运算符; 3. 能够识别括号,优先级正确。并保存历史的表达式运算记录。原创 2020-12-03 17:45:12 · 2295 阅读 · 1 评论