设计模式之监听器模式ListenerPattern(三)

一、介绍

监听器模式是一种软件设计模式,在对象的状态发生改变时,允许依赖它的其他对象获得通知。在Java中,可以使用接口和回调机制来实现监听器模式。

二、代码实例

1、事件Event类

package com.xu.demo.listener;

// 事件类
public class Event {
    private String message;

    public Event(String message) {
        this.message = message;
    }

    public String getMessage() {
        return message;
    }
}

2、 事件监听器接口EventListener

package com.xu.demo.listener;

public interface EventListener {

    void onEvent(Event event);
}

 3、自定义监听器MyListener

package com.xu.demo.listener;

// 监听器实现
public class MyListener implements EventListener {
    @Override
    public void onEvent(Event event) {
        System.out.println("Event received: " + event.getMessage());
    }
}

 4、事件管理器EventManager,监听所有的事件

package com.xu.demo.listener;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

// 事件管理器,用于注册和触发事件
public class EventManager {
    private List<EventListener> listeners = new ArrayList<>();

    public void registerListener(EventListener listener) {
        listeners.add(listener);
    }

    public void triggerEvent(Event event) {
        for (EventListener listener : listeners) {
            listener.onEvent(event);
        }
    }
}

5、生产事件

package com.xu.demo.listener;

public class ListenerPattern {

    public static void main(String[] args) {

        EventManager eventManager = new EventManager();
        EventListener myListener = new MyListener();

        eventManager.registerListener(myListener);
        eventManager.triggerEvent(new Event("Hello, World!"));
    }
}

 运行结果:

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