java相关知识点汇总

1、继承和实现的区别

1、修饰不同 不同的修饰符修饰;实现:implements,继承:extends;

2、数量不同  单继承,多实现。

3、属性不同

在接口中只能定义全局常量(static final),和无实现的方法;而在继承中可以定义属性方法,变量,常量等。

4、调用不同

某个接口被类实现时,在类中一定要实现接口中的抽象方法;而继承想调用那个方法就调用那个方法。

2、String的特性

不变性: 是一个 immutable 模式的对象,不变模式的主要作用是当一个对象需要被多线程共享并频繁访问时,可以保证数据的一致性,线程安全。
常量池优化: String 对象创建之后,会在字符串常量池中进⾏行缓存,下次创建同样的对象时,会直接返回缓存的引用。
final: String 类不可被继承,提⾼了系统的安全性。

3、继承类之间的静态方法、非静态代码块和构造方法之间的执行顺序

父类静态方法-> 子类静态方法->父类非静态方法-> 父类构造方法->子类非静态方法-> 子类构造方法

4、Integer x = 127;Integer z = Integer.valueOf(127);x==z吗

Integer里有cache在-127-128之间都是走缓存池,都会相等,享元模式;

5、与运算(&)、或运算(|)、异或运算(^)

与运算:两个同时为1,结果为1,否则为0

或运算:只要有一个为1,结果为1,否则为0

异或运算:只要两者不一样则为1,否则为0

6、基础数值类型,不通过中间变量,交换两个变量

int a=10,b=20;

a=a^b;

b=a^b;

a=a^b;

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值