要了解指针必须先明白一个概念间接引用:通过变量的内存地址改变变量的值
指针:用来存放变量地址的变量就是指针变量,指针一般指向一个函数或一个变量。在使用一个指针时,通过存储地址间接改变变量的值,一个程序既可以直接使用这个指针所储存的内存地址,又可以使用这个地址里储存的函数的值。
指针占用的存储空间和指针变量的类型无关和编译器有关,使用sizeof查看占用字节数
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16位编译器 |
32位编译器 |
64位编译器 |
Void*(指针变量) |
2 |
4 |
8 |
如果指针变量没有指向和指针类型相同的变量 指针会从变量开始取相应的字节,所以指针必须分类型
char a1; int *s=&a1; //会认为a1是int类型所以会取2位(在十六位编译器环境下) |
char a; char *b=&a;//此处并不是赋值操作而是定义了一个指针变量b,然后给b赋值等同于下面 //char *b; //*b声明指针变量 // b=&a; printf("%d",*b); //*b 取出变量a存储的值,也就是访问a的地址 |
一个没有任何指向的指针不能使用(错误语法)
char *t; *t='1'; //没有指向任何变量的时候,是随机指向,是错误做法 t=100; //指针变量是用来存储变量地址的,不能随便存储一个常数,除非这个常数刚好等于某个变量的地址 |
利用指针交换两个变量的值
void toplay(char *p1,char *p2){
char temp=*p1; //第二步
*p1=*p2; //第三步
*p2=temp; //第四步
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
//第一步
char a=10;
char b=20;
toplay(&a,&b);
printf("%i",a);
return 0;
}
利用指针一个函数返回多个值
int sumAndMin(int a,int b,int *p){ *p=a-b; return a+b; } int main(int argc, const |