c语言与变量

在C语言中根据变量存储位置的不同,把C语言中的变量分为三种,静态变量、动态变量以及寄存器变量。

变量存储位置不同生命周期不同

存储位置

变量类型

生命周期

普通内存

静态变量

存储在静态内存中,所有的全局变量都是静态变量,被static修饰的局部变量也是静态变量,生命周期发生改变,但是并没改变它的作用域,在程序运行前分配内存,在程序整个运行期间都存在,在程序运行结束后销毁和Java中的静态变量不一样,Java中的静态变量通过类名访问,在程序中放在一个静态的代码块中最先分配内存

运行时堆栈(自动分配,自动销毁)

自动变量

在函数中声明的时候被创建,在函数块结束后,就会销毁,函数被重新调用,都会被重新创建随机分配内存地址

硬件寄存器

寄存器变量

函数调用时,占用寄存器,调用完成后,释放寄存器给其他寄存器变量使用

默认情况所有的局部变量都是自动变量

void test(){

int i=10;

auto int i=10;  //auto可以省略

};

 

void testSum(){

    int a=0;

    a++;

    static int b=0//虽然改变了b的生命周期,但是并没改变b的作用域

    b++;

    printf("a的值是%i,b的值是%i\n",a,b);

}

int main(int argc, const char * argv[])

{

    for (int i=0; i<5; i++) {

        testSum();

    }

    return 0;

}

执行结果;

a的值是1,b的值是1

a的值是1,b的值是2

a的值是1,b的值是3

a的值是1,b的值是4

a的值是1,b的值是5

寄存器变量,存储在硬件中也就是电脑CPU中,容量有限,高速存储,效率比内存更高,用register修饰的自动变量,

int main(int argc, const char * argv[])

{

register int k=10;

return 0;

}

注意:register不能修饰static变量,因为静态变量放在静态内存中,而且只能用定义int char 指针类型(void*),存储器有限,不能使用太多寄存器,如果频繁调用,就使用寄存器变量,如果寄存器饱和,那么定义的寄存器变量就会变成普通的自动变量


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