LinkedList
内部是一个链表的实现,一个节点除了保持自身的数据外,还持有前,后两个节点的引用。所以就数据存储上来说,它相比使用数组作为底层数据结构的ArrayList
来说,会更加耗费空间。但也正因为这个特性,它删除,插入节点很快!LinkedList没有任何同步手段,所以多线程环境须慎重考虑,可以使用Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
保证线程安全
相比于ArrayList,它额外实现了双端队列接口Deque
,这个接口主要是声明了队头,队尾的一系列方法。
类成员
LinkedList内部有两个引用,一个first,一个last,分别用于指向链表的头和尾,另外有一个size,用于标识这个链表的长度,
而它的接的引用类型是Node,这是他的一个内部类:
item用于保存数据,而prve用于指向当前节点的前一个节点,next用于指向当前节点的下一个节点
/实现Serilizable接口时,将不需要序列化的属性前添加关键字transient,
序列化对象的时候,这个属性就不会序列化到指定的目的地中
transient int size = 0;
//指向首节点
transient Node<E> first;
//指向最后一个节点
transient Node<E> last;
//内部类,定义了LinkedList内部链表的节点属性
private static class Node<E> {
E item; //表示该节点包含的值
Node<E> next; //表达当前节点的下一个节点
Node<E> prev; //表示当前节点的上一个节点
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
add(E e)方法
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
执行过程,一开始,first和last都为null,此时链表什么都没有,当第一次调用该方法后,first和last均指向了第一个新加的节点E1:
接着,第二次调用该方法,加入新节点E2。首先,将last引用赋值给l,接着new了一个新节点E2,并且E2的prve指向l,接着将新节点E2赋值为last。现在结构如下:
接着判断l==null? 所以走的else语句,将l的next引用指向新节点E2,现在数据结构如下
接着size+1,modCount+1,退出该方法,局部变量l销毁,所以现在数据结构如下:
add(int index, E element) 这个方法是在指定位置插入新元素
- index位置检查(不能小于0,大于size)
- 如果index==size,直接在链表最后插入,相当于调用
add(E e)
方法 - 小于size,首先调用node方法将index位置的节点找出,接着调用linkBefore
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
假设现在链表中有三个节点,调用node方法后找到的第二个节点E2,则进入方法后,结构如下:
接着,将succ的prev赋值给pred,并且构造新节点E4,E4的prev和next分别为pred和suc,同时将新节点E4赋值为succ的prev引用,则现在结构如下:
接着,将新节点赋值给pred节点的next引用,结构如下
最后,size+1,modCount+1,推出方法,本地变量succ,pred销毁,最后结构如下
这样新节点E4就插入在了第二个E2节点前面。新链表构建完成。从这个过程中我们可以知道,这里并没有大量移动移动以前的元素,所以效率非常高!
E get(int index)获取指定节点数据
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
判断index在链表的哪边。
遍历查找index或者size-index次,找出对应节点。
这里我们知道,相比于数组的直接索引获取,遍历获取节点效率并不高
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
E remove(int index)移除指定节点
检查index位置
调用node方法获取节点,接着调用unlink(E e)
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
将当前节点X的前一个节点P的next直接指向X的下一个节点D,
这样X就不再关联任何引用,等待垃圾回收即可。
相比于ArrayList的copy数组覆盖原来节点,效率同样更高!
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
//将节点值为e的节点作为首节点
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
//构建一个prev值为null,next为f,节点值为e的节点
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
//将newNode作为首节点
first = newNode;
//如果newNode后面没有节点就将newNode作为最后一个节点
if (f == null)
last = newNode;
//否则就将newNode赋给其prev
else
f.prev = newNode;
//列表长度加一
size++;
modCount++;
}
//将节点值为e的节点作为最后一个节点
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
//构建一个prev值为l,next为null,节点值为e的节点
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//在非空节点succ之前插入节点e
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
final Node<E> pred = succ.prev;
//将succ前面的节点和succ作为其prev和next
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//然后将newNode作为succ的prev
succ.prev = newNode;
//如果原来succ是首节点,则将newNode设置为首节点
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//释放非空的首节点f
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
//将first节点后面的节点设为首节点
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
//释放非空的尾节点l
private E unlinkLast(Node<E> l) {
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
//删除非空节点x
E unlink(Node<E> x)
{
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next; //x后面的节点
final Node<E> prev = x.prev; //x前面的节点
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
//返回列表首节点元素值
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
//返列表尾节点元素值
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
//移除首节点
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
//删除尾节点
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
//在列表首部插入节点e
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
//在列表尾部插入节点e
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
//判断列表中是否包含有元素o
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) != -1;
}
//返回列表长度大小
public int size() {
return size;
}
//在列表尾部插入元素
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
//删除元素为o的节点
public boolean remove(Object o)
{
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
//将集合c中所有元素添加到列表的尾部
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
//从指定的位置index开始,将集合c中的元素插入到列表中
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
//首先判断插入位置的合法性
checkPositionIndex(index);
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {//说明在列表尾部插入集合元素
succ = null;
pred = last;
}
else { //否则,找到index所在的节点
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
//删除列表中所有节点
public void clear() {
for (Node<E> x = first; x != null; )
{
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
//获取指定索引位置节点的元素值
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
//替换指定索引位置节点的元素值
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
//在指定索引位置之前插入元素e
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
//删除指定位置的元素
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
//返回指定索引位置的节点
Node<E> node(int index) {
//此处是一个小技巧,当index<size/2时,从列表前半部分开始,否则从后半部分开始
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
//返回列表中第一次出现o的位置,若不存在则返回-1
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
//逆向搜索,返回第一出现o的位置,不存在则返回-1
public int lastIndexOf(Object o) {
int index = size;
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (x.item == null)
return index;
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (o.equals(x.item))
return index;
}
}
return -1;
}
队列Deque
- add(E e):队尾插入新节点,如果队列空间不足,抛出异常;LinkedList没有空间限制,所以可以无限添加。
- offer(E e):队尾插入新节点,空间不足,返回false,在LinkedList中和add方法同样效果。
- remove():移除队头节点,如果队列为空(没有节点,first为null),抛出异常。LinkedList中就是first节点(链表头)
- poll():同remove,不同点:队列为空,返回null
- element():查询队头节点(不移除),如果队列为空,抛出异常。
- peek():同element,不同点:队列为空,返回null。
总结
- LinkedList内部使用链表实现,相比于ArrayList更加耗费空间。
- LinkedList插入,删除节点不用大量copy原来元素,效率更高。
- LinkedList查找元素使用遍历,效率一般。
- LinkedList同时是双向队列的实现