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原创 设计模式--单例模式的三种好用的实现方式
对于单例模式大家都比较熟悉,下面介绍两种常用的实现方式。1.懒汉式(常见实现方式)public class Singleton { private static Singleton instance=new Singleton(); private Singleton(){}; public static Singleton getInstance(){ ...
2018-06-28 23:12:06 166
原创 大话设计模式---适配器模式
适配器模式的优势: 适配器模式可以将一个类的接口和另一个类接口匹配起来,使用的前提是你不能或不想修改原接口。关于何时使用适配器模式: 做好前期设计的同时,接口不相同的时候,第一时间不应该考虑用适配器,而是考虑通过重构统一接口。在双方都不容易修改接口的时候再去使用适配器模式。例如:设计一个系统时使用的第三方开发组件,这个组件的接口与系统接口不相同,这时不用为了迎合它去改动自己的接口,这种...
2018-06-21 16:56:42 196
原创 大话Java设计模式----接口型模式
1.abstract-class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类可以实现多个interface。2.在抽象类中可以有自己的数据成员,也可以有非abstract的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。3...
2018-06-21 15:51:09 118
数据结构与算法分析java语言描述
2015-12-05
Myeclipse 2014部署SSH项目,Tomcat出现问题
2015-11-16
Struts2始终报错,请各位大神讲解
2015-07-12
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