godot初体验,开源跨平台的神奇游戏引擎。支持python和rust,甚至推出了android端。

开端

前几天看了个介绍一个人开发游戏的视频然后心血来潮准备试试,看了Unity 3D和Unreal Engine,很神奇,这么多年过去了还是C#和C++,虽然很强大奈何我不太熟悉,于是试着搜索python和rust支持的游戏引擎,然后就发现了godot。虽然没有商业软件强大,但我觉得应该够用了,我也不靠这个赚钱,做做小demo还能学习挺好的。

非常浮光掠影的介绍一下

  1. 如图项目可以发布到你所知道的所有平台,不只这些,甚至不受支持的wp黑莓都有,
  2. 导入3D模型Maya 和 3DS Max,Blender都是没问题的,
  3. 插件丰富,python和rust都有,
  4. 界面简洁,支持中文,
  5. 安装简单,发现没我没说安装,因为这玩意是开源的不要啥注册码呀,而且是单文件。
    在这里插入图片描述
    其他的我也不会了,这玩意很陌生等我折腾折腾。
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