4.10 策略模式

策略模式

编写鸭子项目,具体要求如下

  1. 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)

  2. 显示鸭子的信息

传统方案解决鸭子问题的分析和代码实现

  1. 传统的设计方案(类图)

    在这里插入图片描述

  2. 代码

public abstract class Duck {

	public Duck() {
	
	}

	public abstract void display();//显示鸭子信息
	
	public void quack() {
		System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("鸭子会游泳~~");
	}
	
	public void fly() {
		System.out.println("鸭子会飞翔~~~");
	}
	
}
public class PekingDuck extends Duck {

	@Override
	public void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("~~北京鸭~~~");
	}
	
	//因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly
	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("北京鸭不能飞翔");
	}

}
public class ToyDuck extends Duck{

	@Override
	public void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("玩具鸭");
	}

	//需要重写父类的所有方法
	
	public void quack() {
		System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
	}
	
	public void fly() {
		System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~");
	}
}
public class WildDuck extends Duck {

	@Override
	public void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 这是野鸭 ");
	}

}
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//测试
	}

}

传统的方式实现的问题分析和解决方案

  1. 其它鸭子,都继承了 Duck 类,所以 fly 让所有子类都会飞了,这是不正确的

  2. 上面说的 1 的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应

  3. 为了改进 1 问题,我们可以通过覆盖 fly 方法来解决 => 覆盖解决

  4. 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子 ToyDuck, 这样就需要 ToyDuck 去覆盖 Duck 的所有实现的方法 => 解决思路 -》 策略模式 (strategy pattern)

25.4 策略模式基本介绍

  1. 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客

  2. 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

25.5 策略模式的原理类图

在这里插入图片描述

说明:从上图可以看到,客户 context 有成员变量 strategy 或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定

策略模式解决鸭子问题

应用实例要求

编写程序完成前面的鸭子项目,要求使用策略模式

思路分析(类图)

策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者

在这里插入图片描述

代码实现

public abstract class Duck {

    //属性, 策略接口
    FlyBehavior flyBehavior;
    //其它属性<->策略接口
    QuackBehavior quackBehavior;

    public Duck() {

    }

    public abstract void display();//显示鸭子信息

    public void quack() {
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
    }

    public void swim() {
        System.out.println("鸭子会游泳~~");
    }

    public void fly() {

        //改进
        if(flyBehavior != null) {
            flyBehavior.fly();
        }
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }


    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }

}
public interface FlyBehavior {

    void fly(); // 子类具体实现
}
public interface QuackBehavior {
    void quack();//子类实现
}
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {

    @Override
    public void fly() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
    }

}
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {

    @Override
    public void fly() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
    }

}
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{

    @Override
    public void fly() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 不会飞翔  ");
    }

}
public class PekingDuck extends Duck {


    //假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
    public PekingDuck() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        flyBehavior = new BadFlyBehavior();

    }

    @Override
    public void display() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("~~北京鸭~~~");
    }

}
public class ToyDuck extends Duck{

    public ToyDuck() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        flyBehavior = new NoFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("玩具鸭");
    }

    //需要重写父类的所有方法

    public void quack() {
        System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
    }

    public void swim() {
        System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
    }

}
public class WildDuck extends Duck {

    //构造器,传入FlyBehavor 的对象
    public  WildDuck() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 这是野鸭 ");
    }

}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        WildDuck wildDuck = new WildDuck();
        wildDuck.fly();//

        ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
        toyDuck.fly();

        PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
        pekingDuck.fly();

        //动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
        pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
        System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
        pekingDuck.fly();
    }

}

策略模式在 JDK-Arrays 应用的源码分析

  1. JDK 的 Arrays 的 Comparator 就使用了策略模式

  2. 代码分析+Debug 源码+模式角色分析

    在这里插入图片描述

    代码

    /**
     * JDK 的 Arrays 的 Comparator 就使用了策略模式
     */
    public class Strategy {
    
    
        public static void main(String[] args) {
    
            //数组
            Integer[] data = {9, 1, 2, 8, 4, 3};
            // 实现降序排序,返回-1 放左边,1 放右边,0 保持不变
            // 说明
            // 1. 实现了 Comparator 接口(策略接口) , 匿名类 对象 new Comparator<Integer>(){..}
            // 2. 对象 new Comparator<Integer>(){..} 就是实现了 策略接口 的对象
            // 3. public int compare(Integer o1, Integer o2){} 指定具体的处理方式
            Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
                public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                    if (o1 > o2) {
                        return -1;
                    } else {
                        return 1;
                    }
                }
    
                ;
            };
            // 说明
            /*public static <T > void sort (T[]a, Comparator < ? super T > c){
                if (c == null) {
                    sort(a); //默认方法
                } else {
                    if (LegacyMergeSort.userRequested)
                        legacyMergeSort(a, c); //使用策略对象 c
                    else
                        // 使用策略对象 c
                        TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
                }
            }*/
            //方式 1
            Arrays.sort(data, comparator);
            System.out.println(Arrays.toString(data)); // 降序排序
            //方式 2- 同时 lambda 表达式实现 策略模式
            Integer[] data2 = {19, 11, 12, 18, 14, 13};
            Arrays.sort(data2, (var1, var2) -> {
                if (var1.compareTo(var2) > 0) {
                    return -1;
                } else {
                    return 1;
                }
            });
            System.out.println("data2=" + Arrays.toString(data2));
    
        }
    }
    
    

策略模式的注意事项和细节

  1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分

  2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性

  3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if…else if…else)

  4. 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的 Strategy 类中使得你可以独立于其 Context 改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展

  5. 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞

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