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原创 OpenGL入门(三):绘制一个三角形
static void renderCB(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glEnableVertexAttribArray(0); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbo); glVertexAttribPointer(0,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,0); glDrawArrays
2016-06-24 15:19:55 923
原创 OpenGL入门(二):绘制一个点
GLuint vbo;//存储顶点缓冲区句柄static void renderSenceCB(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//使用设置的清除缓存帧颜色清除帧 glEnableVertexAttribArray(0);//启用每个顶点属性的索引(这一节中我们还没使用任何 Shader,但是我们加载到缓冲器的顶点位置属性在固定函数管线(在没有绑定着色
2016-06-24 11:34:42 1651
原创 OpenGL入门(一):创建一个窗口
#include <iostream>#include <GL/glew.h>#include <GLUT/GLUT.h>#include <OpenGL/gl.h>#include <vector>void RenderSceneCB(){}int main(int argc, char * argv[]) { // insert code here... GLenum
2016-05-16 12:10:26 281
空空如也
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