storyboard(故事版)新手教程 图文详解 4.把约束拉成属性 在代码文件里进行修改

继上一篇内容http://blog.csdn.net/u013582514/article/details/49977437

上一篇文章中我们讲述了怎么使用scrollview在故事版中设置它的相关滑动范围 但是由于这是固定的 而在实际应用中往往要动态代码设置scrollview的滑动范围 所以这一章中我们讲述如何把约束拉成属性来代码设置它的数值


修改item2的类


修改class为viewcontroller


之后选中scrollview上面的uiview


双击右边的Height Equals:1000约束


此时发现我们已经选中了这个约束 之后开启双界面开发模式点击第二个按钮


右边文件改为.h文件 之后把约束拉成属性



起一个名字 scroll_height

在.m文件中的viewDidLoad函数中设置约束的constant的值

这样就把滑动高度改为100(当然这太小了 无法滑动 如果不设置就是1000)



不仅如此 其它约束都可以拉成属性 之后对其进行设置 当为一个控件添加了约束后 修改它的frame就没有用了 只能修改约束来改变它的frame



写到这里可能有人会发现 大多数简单约束都是固定数值(这对于需要在i6等比放大的需求而言太麻烦了,因为你需要为每个约束都添加一个属性之后等比放大?)其实你只需要让所有约束继承一个基类就可以了



IBInspectable的用处就是~当你把一个NSLayoutConstraint改成BaseLayoutConstraint时 故事版会为添加了IBInspectable属性的成员属性多留出一块地方来进行设置 见下图




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值