一.ISO/OSI参考模型
1.结构:
①物理层;传输比特流(b);设备如网卡
②数据链路层:将物理层收到的比特流成帧(frame);设备如数据交换机
③网络层:将子网之间的数据进行路由选择,分组,重组。传输数据包(packet);设备如路由器。协议如IP
④传输层:提供可靠的数据传输服务,检测路由器丢包,然后产生一个重传请求,能将乱序的包重新排序
⑤会话层:管理主机间会话过程。包括会话建立,终止和会话过程中的管理(spdu)。
⑥表示层:对网络传输数据进行变换,使多个主机间传送的信息能相互理解。包括数据的压缩,解密,格式转换。
⑦应用层:与程序界面沟通,以至展示给用户。协议有http等。
2.四层模型:
3.各种协议
应用层:用户所制定的协议
①ICMP协议:传递差错信息,时间,回显,网络信息等控制数据
②ARP协议:物理地址(MAC)-->IP地址;解析一次之后mac就保存在arp高速缓存中,形成映射。
这样双方都知道彼此的mac地址了
数据在网络中的传输过程(以ping为例,ping利用icmp协议)
4.端口
1.众所周知的端口:1-1023的端口。由IANA分配控制,紧密绑定一些服务。如21是ftp端口
2.注册端口:1024-49151 松散绑定于这些端口,可以用于其他服务
3.动态私有端口
(端口用来区别应用程序)
5.MTU(最大传输单元)
以太网和IEEE 802.3对数据帧的长度都有限制。最大值分别是1500和1492字节。
如果ip层有一个数据报要传,但数据长度大于链路层的MTU,那IP层就要把数据报分片,让其每一片都小于MTU。
两台主机进行通讯,经过多个网络,一路上链路层的最小MTU就是路径MTU
6.封装和分用(数据从下到上,从上到下传送)
7.以太网帧格式
①为什么加类型?
区分上图三种数据类型。
例如 当数据传输到另一端的链路层,选择传递给ARP协议?RARP协议?网络层?
8.ICMP协议
传递差错信息,时间,回显,网络信息等控制数据