AutoCad二次开发1——实体的创建

    今天正式开始毕业设计程序的编写工作,因为程序中会大量用到绘制直线、圆弧等各种实体的操作,所以先将ObjectArx中提供的创建实体的函数封装到自己定义的类(CBaseElement)中,这次先封装创建直线的函数,随着毕设作业的继续,在后续的工作中会继续扩充这个类,将程序所要用到的各种实体的操作都封装到其中。

在ObjectArx中,创建一个实体对象大致要经过以下几步:

1、确定创建对象的图形数据库;

2、获得图形数据库的块表;

3、获得一个存储实体的块表记录,所有模型空间中的实体都要存储在模型空间的特定记录中;

4、创建实体类对象,将该对象附加到块表记录中。

CBaseElement的头文件

#ifndef BASEELEMENT_H_
#define BASEELEMENT_H_
class CBaseElement
{
public:
	CBaseElement(void);


	// 创建直线
	static AcDbObjectId GreateLine(AcGePoint3d ptStart, AcGePoint3d ptEnd);
	// 将实体添加到图形数据库的模型空间
	static AcD
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