迷宫求解问题之所以老师跳过了,其实是因为要留给我们做课程设计的。前天看到迷宫那里时觉得这个迷宫问题还挺有意思的,就自己做了一个。与网上某些已经做出来的迷宫算法不同,我的算法采用的是迭代求解,并且有动态的图形显示,而不是单一的给出路径。这样就使这个程序有意思多了,大家其实可以将迷宫进行修改,通过动态的图来体会栈的作用。这个算法另外一个优点是可以进行修改使之变成贪吃蛇游戏(正准备搞呢)。
逐句解释:
① 这几行定义了一个栈的结构体,栈底用base指示,栈顶用top指示,route来存储数据。
② b为栈的结构体全局变量(当然你可以不使用全局变量,不过全局变量不用传参,所以在这个程序中采用全局变量使其更简单)
③定义a为一个整形数组,用来存储地图信息 ,2表示墙,0表示空位置(路),也是采用的全局变量。
④入栈函数,学过栈的应该都懂吧,不多说。
⑤出栈函数,在这里说明一下,因为这里的出栈操作不需要返回栈顶的值,所以只需要top--就行。
⑥ 对栈进行初始化,栈的初始化没有单独写一个函数,直接在主函数里面操作的。
⑦将迷宫的起点位置压入栈。因为地图为一位数组,起始位置在这个一位数组中的位置为11. a[11]=3是使第起点位置初始为当前位置。
⑧……………………8号呢?好吧,我标漏了………………………………………………
⑨因为地图的第88号位置为出口,所以判断的条件是当没有走到第88号位的时候就继续迭代寻路。
⑩system("cls");的作用是清屏,print();是调用画地图函数来显示当前状态,这样每寻一次路就清屏重画一次,连贯起来就成动态显示了。
⑪首先判断向东的方向是否可走。读取栈顶的数据,即当前的位置,加1就是右边的位置,如果其值是2为墙不可走,其值是1为已经走过的地方不能走,其值是4为确定不能走的地方(当这个位置被出栈操作时即为确定不能走的地方,否则只会在这里死转悠), b.route[b.top]+1)/10==b.route[b.top]/10这是用来判断是否走到右边界(当十位上的数相同时,这个等号是成立的,当等号不成立时,即为已经走到边界)。
⑫ 当判断条件为真,即右边位置可以走时,当前位置就为已经走过的位置,然后将右边的位置压入栈,再将右边的位置换为当前位置。下面一个判断条件为真时执行的操作与这基本相同,就不重复说了,打字累……
⑬第二个判断条件是下面的位置是否可走,因为这是一个10x10的迷宫,所以当前位置加10即为下一个位置,前面几个判断条件与第一个差不多,最后一个判断条件 (b.route[b.top]+10)<100是判断下一个位置是否越过下界。
⑭判断左边的位置是否可走,发没发现与第一个判断条件基本一模一样,只是+1变成-1了。不多说。
⑮ 判断上边的位置是否可走, 只说下最后一个判断条件 (b.route[b.top]-10)>=0,当上边位置不可走时,即为上边位置已经小于0 了。
⑯ 如果上面四个条件都不成立,就说明当前位置为确定不可走的位置,将其值变为4,然后退栈,这时当前位置为之前的一个位置了,然后使这个位置变为当前位置。
⑰暂停200ms,不然走得太快你根本什么都看不到就已经走完了。
结语:
1、这个程序采用的是一维数组存储地图,其实用二维数组更好,有兴趣熟悉一下栈的运用的可以试一下用二维数组来处理。这个程序还有些bug,在特定情况下会出一些问题,比如路封死的时候半天不显示无路径。发现bug麻烦告知。
下面就是具体的实现代码,按照序号我会将每一步解释清楚:
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
typedef struct{
int base;
int top;
int route[100];
}routes; //①
routes b; //②
int a[]={ 2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,0,0,2,0,0,0,2,0,2,
2,0,0,2,0,0,0,2,0,2,
2,0,0,0,0,2,2,0,0,2,
2,0,2,2,2,0,0,0,0,2,
2,0,0,0,2,0,0,0,0,2,
2,0,2,0,0,0,2,0,0,2,
2,0,2,2,0,2,2,2,2,2,
2,0,0,0,0,0,0,0,0,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2}; //③
void push(int s){
int x;
if(b.top>=99) {printf("错误!");}
else {
b.top++;
x=b.top;
b.route[x]=s;
}
} //④
void pop(){
if(b.base==b.top) {printf("无路径!");system("pause");}
else b.top--;
} //⑤
void print()
{int x;
for(x=0;x<100;x++){
if(a[x]==2) printf("田"); //墙
if(a[x]==4) printf(" /"); //确定不能走的地方
if(a[x]==3) printf(" *"); //当前位置
if(a[x]==0) printf(" "); //可以走的位置
if(a[x]==1) printf(" "); //已经走过的地方
if(x%10==9) printf("\n");} //一行只输出九个地图格
}
main(){
int x=11;
b.top=0;
b.base=0; //⑥
a[11]=3;
push(x);
//⑦
while(b.route[b.top]!=88){ //⑨
system("cls");print(); //⑩
if(a[b.route[b.top]+1]!=1&&
a[b.route[b.top]+1]!=2&&
a[b.route[b.top]+1]!=4&&
(b.route[b.top]+1)/10==b.route[b.top]/10) //11
{a[b.route[b.top]]=1;push(b.route[b.top]+1);a[b.route[b.top]]=3;} //12
else if(a[b.route[b.top]+10]!=1&&
a[b.route[b.top]+10]!=2&&
a[b.route[b.top]+10]!=4&&
(b.route[b.top]+10)<100) //13
{a[b.route[b.top]]=1;push(b.route[b.top]+10);a[b.route[b.top]]=3;}
else if(a[b.route[b.top]-1]!=1&&
a[b.route[b.top]-1]!=2&&
a[b.route[b.top]-1]!=4&&
(b.route[b.top]-1)/10==b.route[b.top]/10) //14
{a[b.route[b.top]]=1;push(b.route[b.top]-1);a[b.route[b.top]]=3;}
else if(a[b.route[b.top]-10]!=1&&
a[b.route[b.top]-10]!=2&&
a[b.route[b.top]-10]!=4&&
(b.route[b.top]-10)>=0) //15
{a[b.route[b.top]]=1;push(b.route[b.top]-10);a[b.route[b.top]]=3;}
else {a[b.route[b.top]]=4;pop();a[b.route[b.top]]=3;} //16
Sleep(200); //17
}
}
逐句解释:
① 这几行定义了一个栈的结构体,栈底用base指示,栈顶用top指示,route来存储数据。
② b为栈的结构体全局变量(当然你可以不使用全局变量,不过全局变量不用传参,所以在这个程序中采用全局变量使其更简单)
③定义a为一个整形数组,用来存储地图信息 ,2表示墙,0表示空位置(路),也是采用的全局变量。
④入栈函数,学过栈的应该都懂吧,不多说。
⑤出栈函数,在这里说明一下,因为这里的出栈操作不需要返回栈顶的值,所以只需要top--就行。
⑥ 对栈进行初始化,栈的初始化没有单独写一个函数,直接在主函数里面操作的。
⑦将迷宫的起点位置压入栈。因为地图为一位数组,起始位置在这个一位数组中的位置为11. a[11]=3是使第起点位置初始为当前位置。
⑧……………………8号呢?好吧,我标漏了………………………………………………
⑨因为地图的第88号位置为出口,所以判断的条件是当没有走到第88号位的时候就继续迭代寻路。
⑩system("cls");的作用是清屏,print();是调用画地图函数来显示当前状态,这样每寻一次路就清屏重画一次,连贯起来就成动态显示了。
⑪首先判断向东的方向是否可走。读取栈顶的数据,即当前的位置,加1就是右边的位置,如果其值是2为墙不可走,其值是1为已经走过的地方不能走,其值是4为确定不能走的地方(当这个位置被出栈操作时即为确定不能走的地方,否则只会在这里死转悠), b.route[b.top]+1)/10==b.route[b.top]/10这是用来判断是否走到右边界(当十位上的数相同时,这个等号是成立的,当等号不成立时,即为已经走到边界)。
⑫ 当判断条件为真,即右边位置可以走时,当前位置就为已经走过的位置,然后将右边的位置压入栈,再将右边的位置换为当前位置。下面一个判断条件为真时执行的操作与这基本相同,就不重复说了,打字累……
⑬第二个判断条件是下面的位置是否可走,因为这是一个10x10的迷宫,所以当前位置加10即为下一个位置,前面几个判断条件与第一个差不多,最后一个判断条件 (b.route[b.top]+10)<100是判断下一个位置是否越过下界。
⑭判断左边的位置是否可走,发没发现与第一个判断条件基本一模一样,只是+1变成-1了。不多说。
⑮ 判断上边的位置是否可走, 只说下最后一个判断条件 (b.route[b.top]-10)>=0,当上边位置不可走时,即为上边位置已经小于0 了。
⑯ 如果上面四个条件都不成立,就说明当前位置为确定不可走的位置,将其值变为4,然后退栈,这时当前位置为之前的一个位置了,然后使这个位置变为当前位置。
⑰暂停200ms,不然走得太快你根本什么都看不到就已经走完了。
结语:
1、这个程序采用的是一维数组存储地图,其实用二维数组更好,有兴趣熟悉一下栈的运用的可以试一下用二维数组来处理。这个程序还有些bug,在特定情况下会出一些问题,比如路封死的时候半天不显示无路径。发现bug麻烦告知。