【LB】迷宫寻路——栈与迭代的应用

        迷宫求解问题之所以老师跳过了,其实是因为要留给我们做课程设计的。前天看到迷宫那里时觉得这个迷宫问题还挺有意思的,就自己做了一个。与网上某些已经做出来的迷宫算法不同,我的算法采用的是迭代求解,并且有动态的图形显示,而不是单一的给出路径。这样就使这个程序有意思多了,大家其实可以将迷宫进行修改,通过动态的图来体会栈的作用。这个算法另外一个优点是可以进行修改使之变成贪吃蛇游戏(正准备搞呢)。

        下面就是具体的实现代码,按照序号我会将每一步解释清楚:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>


typedef struct{
int base;
int top;
int route[100];                       
}routes;                                                                                                                          //①

routes b;                                                                                                                        //②

int a[]={               2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
          		2,0,0,2,0,0,0,2,0,2,
			2,0,0,2,0,0,0,2,0,2,
			2,0,0,0,0,2,2,0,0,2,
			2,0,2,2,2,0,0,0,0,2,
			2,0,0,0,2,0,0,0,0,2,
			2,0,2,0,0,0,2,0,0,2,
			2,0,2,2,0,2,2,2,2,2,
			2,0,0,0,0,0,0,0,0,2,
			2,2,2,2,2,2,2,2,2,2};                                                                   //③


void push(int s){
int x;
if(b.top>=99) {printf("错误!");}
else {
b.top++;
x=b.top;
b.route[x]=s;
}
}                                                                                                                                   //④

void pop(){
if(b.base==b.top) {printf("无路径!");system("pause");}
else b.top--;
}                                                                                                                                   //⑤


void print()
{int x;
for(x=0;x<100;x++){
if(a[x]==2) printf("田");                                       //墙
if(a[x]==4) printf(" /");                                        //确定不能走的地方
if(a[x]==3) printf(" *");                                       //当前位置
if(a[x]==0) printf("  ");                                       //可以走的位置
if(a[x]==1) printf("  ");                                       //已经走过的地方
if(x%10==9) printf("\n");}                                 //一行只输出九个地图格
}


main(){
        int x=11; 
b.top=0;
b.base=0;                                                                                                           //⑥
a[11]=3;
push(x);
                                                                                                                           //⑦
while(b.route[b.top]!=88){                                                                                  //⑨
system("cls");print();                                                                                  //⑩
if(a[b.route[b.top]+1]!=1&&
   a[b.route[b.top]+1]!=2&&
   a[b.route[b.top]+1]!=4&&
   (b.route[b.top]+1)/10==b.route[b.top]/10)                                                               //11
{a[b.route[b.top]]=1;push(b.route[b.top]+1);a[b.route[b.top]]=3;}                               //12


else if(a[b.route[b.top]+10]!=1&&
   a[b.route[b.top]+10]!=2&&
   a[b.route[b.top]+10]!=4&&
   (b.route[b.top]+10)<100)                                                                                         //13
{a[b.route[b.top]]=1;push(b.route[b.top]+10);a[b.route[b.top]]=3;}


else if(a[b.route[b.top]-1]!=1&&
   a[b.route[b.top]-1]!=2&&
   a[b.route[b.top]-1]!=4&&
   (b.route[b.top]-1)/10==b.route[b.top]/10)                                                                 //14        
{a[b.route[b.top]]=1;push(b.route[b.top]-1);a[b.route[b.top]]=3;}


else if(a[b.route[b.top]-10]!=1&&
   a[b.route[b.top]-10]!=2&&
   a[b.route[b.top]-10]!=4&&
   (b.route[b.top]-10)>=0)                                                                                             //15
{a[b.route[b.top]]=1;push(b.route[b.top]-10);a[b.route[b.top]]=3;}

else {a[b.route[b.top]]=4;pop();a[b.route[b.top]]=3;}                                                    //16
Sleep(200);                                                                                                                 //17
}
}

逐句解释:
① 这几行定义了一个栈的结构体,栈底用base指示,栈顶用top指示,route来存储数据。
② b为栈的结构体全局变量(当然你可以不使用全局变量,不过全局变量不用传参,所以在这个程序中采用全局变量使其更简单)
③定义a为一个整形数组,用来存储地图信息 ,2表示墙,0表示空位置(路),也是采用的全局变量。
④入栈函数,学过栈的应该都懂吧,不多说。
⑤出栈函数,在这里说明一下,因为这里的出栈操作不需要返回栈顶的值,所以只需要top--就行。
⑥ 对栈进行初始化,栈的初始化没有单独写一个函数,直接在主函数里面操作的。
⑦将迷宫的起点位置压入栈。因为地图为一位数组,起始位置在这个一位数组中的位置为11. a[11]=3是使第起点位置初始为当前位置。
⑧……………………8号呢?好吧,我标漏了……………………………………………… 
⑨因为地图的第88号位置为出口,所以判断的条件是当没有走到第88号位的时候就继续迭代寻路。
⑩system("cls");的作用是清屏,print();是调用画地图函数来显示当前状态,这样每寻一次路就清屏重画一次,连贯起来就成动态显示了。
⑪首先判断向东的方向是否可走。读取栈顶的数据,即当前的位置,加1就是右边的位置,如果其值是2为墙不可走,其值是1为已经走过的地方不能走,其值是4为确定不能走的地方(当这个位置被出栈操作时即为确定不能走的地方,否则只会在这里死转悠),
b.route[b.top]+1)/10==b.route[b.top]/10这是用来判断是否走到右边界(当十位上的数相同时,这个等号是成立的,当等号不成立时,即为已经走到边界)。
⑫ 当判断条件为真,即右边位置可以走时,当前位置就为已经走过的位置,然后将右边的位置压入栈,再将右边的位置换为当前位置。下面一个判断条件为真时执行的操作与这基本相同,就不重复说了,打字累……
⑬第二个判断条件是下面的位置是否可走,因为这是一个10x10的迷宫,所以当前位置加10即为下一个位置,前面几个判断条件与第一个差不多,最后一个判断条件 
(b.route[b.top]+10)<100是判断下一个位置是否越过下界。
⑭判断左边的位置是否可走,发没发现与第一个判断条件基本一模一样,只是+1变成-1了。不多说。
判断上边的位置是否可走, 只说下最后一个判断条件 (b.route[b.top]-10)>=0,当上边位置不可走时,即为上边位置已经小于0 了。
⑯ 如果上面四个条件都不成立,就说明当前位置为确定不可走的位置,将其值变为4,然后退栈,这时当前位置为之前的一个位置了,然后使这个位置变为当前位置。
⑰暂停200ms,不然走得太快你根本什么都看不到就已经走完了。



结语:
1、这个程序采用的是一维数组存储地图,其实用二维数组更好,有兴趣熟悉一下栈的运用的可以试一下用二维数组来处理。这个程序还有些bug,在特定情况下会出一些问题,比如路封死的时候半天不显示无路径。发现bug麻烦告知。



#include using std::cout; using std::cin; #include #include #include #define OVERFLOW -2 #define INIT_SIZE 100 //存储空间初始分配量 #define INCREMENT 10 //存储空间分配增量 typedef struct{ int r; int c; }PostType;//迷宫r行c列的位置 typedef struct{ int ord; //当前位置在路径上的序号 PostType seat;//当前坐标 int di; //往下一坐标的方向 }SElemType; //元素类型 typedef struct{ SElemType* base;//基址,构造前销毁后为空 SElemType* top;//顶 int stackSize; //容量 }Stack; //类型 int InitStack(Stack &S){ //构造空s S.base=(SElemType*)malloc(INIT_SIZE *sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(OVERFLOW);//存储分配失败 S.top=S.base; S.stackSize=INIT_SIZE; return 0; } int StackEmpty(Stack S)//若s为空返回TRUE,否则返回FALSE { if(S.top==S.base) return 1; return 0; } int Push(Stack &S,SElemType e){ //插入元素e为新的顶元素 if(S.top-S.base >=S.stackSize){//满,加空间 S.base=(SElemType *)realloc(S.base,(S.stackSize+INCREMENT)*sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(OVERFLOW); //存储分配失败 S.top=S.base+S.stackSize; S.stackSize+=INCREMENT; } *S.top++=e; return 1; } int Pop(Stack &S,SElemType &e){//若不空删除,顶元素用e返回 if(S.top==S.base) return 0; e=*--S.top; return 1; } int DestroyStack(Stack &S){//销毁S, free(S.base); S.top=S.base; return 1; } #define MAXLEN 16//迷宫包括外墙最大行列数目 typedef struct{ int r; int c; char adr[MAXLEN][MAXLEN]; }MazeType; //迷宫类型 int InitMaze(MazeType &maze){ //初始化迷宫若成功返回TRUE,否则返回FALSE int i,j; cout<>maze.r>>maze.c; //迷宫行和列数 for(i=0;i<=maze.c+1;i++){//迷宫行外墙 maze.adr[0][i]='#'; maze.adr[maze.r+1][i]='#'; } for(i=0;i<=maze.r+1;i++){//迷宫列外墙 maze.adr[i][0]='#'; maze.adr[i][maze.c+1]='#'; } for(i=1;i<=maze.r;i++) for(j=1;j<=maze.c;j++) maze.adr[i][j]=' ';//初始化迷宫 int m=1,n=maze.c; for(m;m1;n--) maze.adr[6][n]='#'; maze.adr[4][5]='#'; maze.adr[4][6]='#'; maze.adr[3][3]='#'; maze.adr[3][2]='#'; maze.adr[5][7]='#'; maze.adr[5][6]='#'; maze.adr[8][3]='#'; maze.adr[7][2]='#'; maze.adr[7][5]='#'; return 1; }//InitMaze int Pass(MazeType maze,PostType curpos){ if(maze.adr[curpos.r][curpos.c]==' ') return 1; else return 0; }//Pass int FootPrint(MazeType &maze,PostType curpos){ //若走过并且可通返回TRUE,否则返回FALSE //在返回之前销毁S maze.adr[curpos.r][curpos.c]='!';//"*"表示可通 return 1; }//FootPrint PostType NextPos(PostType &curpos,int i){ //指示并返回下一位置的坐标 PostType cpos; cpos=curpos; switch(i){ case 1 : cpos.c+=1; break; case 2 : cpos.r+=1; break; case 3 : cpos.c-=1; break; case 4 : cpos.r-=1; break; default: exit(0); } return cpos; }//Nextpos int MarkPrint(MazeType &maze,PostType curpos){ maze.adr[curpos.r][curpos.c]='@';//"@"表示曾走过但不通 return 1; } int MazePath(MazeType &maze,PostType start,PostType end){ //若迷宫maze存在从入口start到end的通道则求得一条存放在 Stack S; PostType curpos; int curstep;//当前序号,1.2.3.4分别表示东,南,西,北方向 SElemType e; InitStack(S); curpos=start; //设置"当前位置"为"入口位置" curstep=1; //探索第一步 do{ if(Pass(maze,curpos)){//当前位置可以通过,即是未曾走到过的通道 FootPrint(maze,curpos);//留下足迹 e.ord=curstep; e.seat=curpos; e.di=1; Push(S,e); //加入路径 if(curpos.r==end.r&& curpos.c==end.c) if(!DestroyStack(S))//销毁失败 exit(OVERFLOW); else return 1; //到达出口 else{ curpos=NextPos(curpos,1); //下一位置是当前位置的东邻 curstep++; //探索下一步 } } else{ //当前位置不通 if(!StackEmpty(S)){ Pop(S,e); while(e.di==4 && !StackEmpty(S)){ MarkPrint(maze,e.seat); Pop(S,e); //留下不能通过的标记,并退一步 } if(e.di < 4){ e.di++;//换下一个方向探索 Push(S,e); curpos=NextPos(e.seat,e.di);//设定当前位置是该新方向上的相邻位置 } } } }while(!StackEmpty(S)); if(!DestroyStack(S))//销毁失败 exit(OVERFLOW); else return 0; }//MazePath void PrintMaze(MazeType &maze){ //将标记路径信息的迷宫输出 int i,j; cout<<"\n——!为所求迷宫路线路线——:\n\n"; cout<<" "; for(i=0;i<=maze.r+1;i++)//打印列数名 cout<<" "<<i; cout<<"\n\n"; for(i=0;i<=maze.r+1;i++){ cout<<" "<<i;//打印行名 for(j=0;j<=maze.c+1;j++) cout<<" "<<maze.adr[i][j];//输出迷宫路径 cout<<"\n\n"; } } void main(){ MazeType maze; PostType start,end; char cmd; do{ cout<<"-------建立迷宫--------\n"; if(!InitMaze(maze)){ cout<<"\n——建立有误——!!!\n"; exit(OVERFLOW); } do{ cout<>start.r>>start.c; if(start.r>maze.r || start.c>maze.c){ cout<maze.r || start.c>maze.c); do{ cout<>end.r>>end.c; if(end.r>maze.r || end.c>maze.c){ cout<maze.r || end.c>maze.c); if(!MazePath(maze,start,end)) cout<<"\n不能求得路径!\n"; else PrintMaze(maze); cout<>cmd; }while(cmd=='y' || cmd=='Y'); }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值