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Cocos2D
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Mr_cyz
iOS coder
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Cocos2D教程:使用SpriteBuilder和Cocos2D 3.x开发横版动作游戏——Part 1
本文是对教程How To Make A Side-Scrolling Beat Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 1的部分翻译,加上个人理解而成,最重要的是将文中所有代码转换为Cocos2D 3.x版本。众所周知,3.x与2.x的区别非常之大,在触摸机制、渲染机制等方面都与之前版本有了本质的区别。这里将本人摸索的结果加上,供大家参考。通过本系列教程你可以学到:1、Cocos2D 3.x版本的工程创建以及编写2、TiledMap瓦片地图原创 2015-01-22 09:04:43 · 2371 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D教程:使用SpriteBuilder和Cocos2D 3.x开发横版动作游戏——Part 2
本文是“使用Cocos2D 3.x开发横版动作游戏”系列教程的第二篇,同时也是最后一篇。是对How To Make A Side-Scrolling Beat Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 2的翻译,加上个人理解而成。最重要的是将文中所有代码转换为Cocos2D 3.x版本。众所周知,3.x与2.x的区别非常之大,在触摸机制、渲染机制等方面都与之前版本有了本质的区别。这里将本人摸索的结果加上,供大家参考。在上一篇教程中,我们已经加载了T原创 2015-01-24 21:59:17 · 2600 阅读 · 0 评论 -
SpriteBuilder Demo学习笔记
1、资源的auto-scaling。只需提供最高级别的resolution,SpriteBuilder会自动生成低级别的。SpriteBuilder默认是从4x(两倍于Retina屏)开始scaling,可以在File->Project Settings中设置为2x,然后点击publish。 2、Smart Sprite Sheets。自动生成精灵表单将所有资源放在一张大图上,只需一次读入到内存。原创 2015-03-06 22:42:33 · 1173 阅读 · 0 评论