计算几何-基本定义(编译通过,性能未测试)

函数列表如下

小于判定 点A(x1,y1) B(x2,y2) 当x1<x2 ||(x1==x2 && y1<y2) 时 return true;
int dcmp(double x)//判断x是正,负,或者0;
double degtorad(double x)//角度转弧度
double radtodeg(double x)//弧度转角度
double arad1(double x)//将一个弧度角转换到 [0,2pi) 内
double arad2(double x)//将一个弧度角转换到 [-pi,pi) 内
double adeg1(double x)//将一个角度制角转换到 [0,360) 内
double adeg2(double x)//将一个角度制角转换到 [-180,180) 内
double polarangle(Vector a)//极角 以弧度制返回
double dot(Vector A,Vector B)//点积(数量积)
double vlen(Vector A)//矢量长度
double angle(Vector A,Vector B)//两矢量夹角
double cross(Vector A,Vector B)//叉积(失量积)
double area3(point A,point B,point C)//三角形面积(三点式)
double arean(point *p,int n)//n边形面积(注意 ***数组 p 编号 从 0 开始***)
Vector rotate(Vector A,double rad)//矢量旋转 rad是弧度
Vector normal(Vector A)//求单位法向量
//直线的参数方程 : A+(B-A)*t t∈R;射线 t∈ (0,+oo); 线段 t∈(0,1);
point line_line_point(point p,Vector v,point q,Vector w)//求两直线交点 (参数方程传入)
double dis_point_line(point p,point a,point b)//点 p 到直线 ab 的距离
double dis_point_segment(point p,point a,point b)//点 到 线段 最近距离
point point_line_projection(point p,point a,point b)//点 在 直线 的 投影
bool is_segment_intersection(point a1,point a2,point b1,point b2)//判断 是否 两直线(不允许在端点处) 相交;如果相交 返回true;
bool is_on_segment(point p,point a1,point a2)//判断一个点是否在直线上

/*计算几何模板---基本定义*/
/*0.基本定义*/
struct point
{
    double x,y;
    point (double x=0,double y=0):x(x),y(y){};
};
typedef point Vector;
Vector operator +(Vector A,Vector B){return Vector(A.x+B.x,A.y+B.y);}
Vector operator -(Vector A,Vector B){return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y);}
Vector operator *(Vector A,double p){return Vector(A.x*p,A.y*p);}
Vector operator /(Vector A,double p){return Vector(A.x/p,A.y/p);}
bool operator < (const point &a,const point &b)
{
    return a.x<b.x||(a.x==b.x&&a.y<b.y);
}
int dcmp(double x)
{
    if(fabs(x)<eps)return 0;
    return x<0?-1:1;
}
bool operator ==(const point &a,const point &b)
{
    return dcmp(a.x-b.x)==0&&dcmp(a.y-b.y)==0;
}
double const pi=3.14159265358979323846264;
/*end-0*/
/*基本运算*/
/*1.角度运算*/
double degtorad(double x)//角度转弧度
{
    return x/180.0*pi;
}
double radtodeg(double x)//弧度转角度
{
    return x/pi*180;
}
double arad1(double x)//将一个弧度角转换到 [0,2pi) 内
{
    return x-floor(x/2.0/pi)*2*pi;
}
double arad2(double x)//将一个弧度角转换到 [-pi,pi) 内
{
    double ang=arad1(x);
    return ang<pi?ang:ang-2*pi;
}
double adeg1(double x)//将一个角度制角转换到 [0,360) 内
{
    return x-floor(x/360.0)*360.0;
}
double adeg2(double x)//将一个角度制角转换到 [-180,180) 内
{
    double ang=adeg1(x);
    return ang<180?ang:ang-360;
}
double polarangle(Vector a)//极角 以弧度制返回
{
    return atan2(a.y,a.x);
}
/*end-1*/
/*2.数量积*/
double dot(Vector A,Vector B){return A.x*B.x+A.y*B.y;}
double vlen(Vector A){return sqrt(dot(A,A));}
double angle(Vector A,Vector B){return acos(dot(A,B)/vlen(A)/vlen(B));}
/*end-2*/
/*3.矢量积&面积*/
double cross(Vector A,Vector B){return A.x*B.y-A.y*B.x;}
double area3(point A,point B,point C){return cross(B-A,C-A)/2.0;}//三角形有向面积
double arean(point *p,int n)//n边形面积(注意 ***数组 p 编号 从 0 开始***)
{
    double s=0;
    point p0(0,0);
    fr(i,0,n-1)
    s+=cross(p0,p[i]);
    return s/2;
}
/*end-3*/
/*4.矢量旋转*/
Vector rotate(Vector A,double rad)//矢量旋转 rad是弧度
{
    return Vector(A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad),A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad));
}
Vector normal(Vector A)//求单位法向量
{
    double l=vlen(A);
    return Vector(-A.y/l,A.x/l);
}
/*end-4*/
/*5.点与直线*/
//直线的参数方程 : A+(B-A)*t t∈R;射线 t∈ (0,+oo); 线段 t∈(0,1);
point line_line_point(point p,Vector v,point q,Vector w)//求两直线交点 (参数方程传入)
{
    Vector u=p-q;
    double t=cross(w,u)/cross(v,w);
    return p+v*t;
}
double dis_point_line(point p,point a,point b)//点 p 到直线 ab 的距离
{
    Vector v1=b-a,v2=p-a;
    return fabs(cross(v1,v2))/vlen(v1);
}
double dis_point_segment(point p,point a,point b)//点 到 线段 最近距离
{
    if(a==b)return vlen(p-a);
    Vector v1=b-a,v2=p-a,v3=p-b;
    if(dcmp(dot(v1,v2))<0)return vlen(v2);
    else if(dcmp(dot(v1,v3))>0)return vlen(v3);
    else return fabs(cross(v1,v2))/vlen(v1);
}
point point_line_projection(point p,point a,point b)//点 在 直线 的 投影
{
    Vector v=b-a;
    return a+v*(dot(v,p-a)/dot(v,v));
}
bool is_segment_intersection(point a1,point a2,point b1,point b2)//判断 是否 两直线(不允许在端点处) 相交;如果相交 返回true;
{
    double c1=cross(a2-a1,b1-a1),c2=cross(a2-a1,b2-a1),c3=cross(b2-b1,a1-b1),c4=cross(b2-b1,a2-b1);
    return dcmp(c1)*dcmp(c2)<0&&dcmp(c3)*dcmp(c4)<0;
}
bool is_on_segment(point p,point a1,point a2)//判断一个点是否在直线上
{
    return dcmp(cross(a1-p,a2-p))==0&&dcmp(dot(a1-p,a2-p))<0;
}
/*end-5*/


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