Lua 自动属性实现
在 MMORPG 游戏中,玩家具有非常多的属性,有多数情况下这些属性都是从服务器获取然后不需要经过运算即可展示。
在项目规范较好的情况下,不会直接取用存储的数值而是使用 getter, setter。但是这些没有额外逻辑的 getter setter 写起来很麻烦。
所以笔者利用 lua 灵活的机制实现了一个简单的自动属性特性。
具体如下。
实现
使用时将要自动生成的属性传给 initProperties
函数,例如 {foo = 1}
,
然后我们就可以利用这里给出的 key,也就是 foo
,来构造出方法名 getFoo
与 setFoo
,
并提供一个内部参数,例如 self.__m_foo
。如此便完成自动属性的实现了。
如果需要对 setter, getter 自定义,则可不使用此语法,按照正常做法自行去定义方法及相应变量即可。
--[[
TestAutoProperty = class('TestAutoProperty', _withAutomaticProperty)
function TestAutoProperty:ctor()
self:initProperties({
foo = 1,
})
end
local t = TestAutoProperty:new()
print(t:getFoo())
t:setFoo(4)
print(t:getFoo())
]]
_withAutomaticProperty = class('_withAutomaticProperty')
local function firstToUpper(str)
return (str:gsub("^%l", string.upper))
end
-- 接受 {foo = 1} 形式的变量,生成内部变量 __m_foo,并自动生成 getFoo(), setFoo(value) 方法
function _withAutomaticProperty:initProperties(props)
for k, v in pairs(props) do
local memberName = "__m_"..k
self[memberName] = v;
self["get"..firstToUpper(k)] = function()
return self[memberName];
end
self["set"..firstToUpper(k)] = function(self, value)
self[memberName] = value;
end
end
end