JAVA程序编程规范

所有的程序开发手册都包含了各种规则。一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应,但是在多个开发人员共同写作的情况下,这些规则是必需的。这不仅仅是为了开发效率来考虑,而且也是为了后期维护考虑。

命名规范
定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)


Package 的命名
Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。
Class 的命名
Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成
Class 变量的命名
变量的名字必须用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头。
Static Final 变量的命名
Static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。
参数的命名
参数的名字必须和变量的命名规范一致。
数组的命名
数组应该总是用下面的方式来命名:

byte[] buffer;


而不是:

byte buffer[];



方法的参数
使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:

SetCounter(int size){
this.size = size;
}




Java 文件样式
所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则


版权信息
版权信息必须在 java 文件的开头,比如:




其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里。


Package/Imports
package 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母顺序排列。如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理。

package hotlava.net.stats;

import java.io.*;
import java.util.Observable;
import hotlava.util.Application;


这里 java.io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的。


Class
接下来的是类的注释,一般是用来解释类的。




接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implements

public class CounterSet
extends Observable
implements Cloneable



Class Fields
接下来是类的成员变量:


protected int[] packets;


public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc)。proceted、private和 package 定义的成员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释。


存取方法
接下来是类变量的存取的方法。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的写在一行上。


public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }
public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }

public int[] getPackets() { return packets; }
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }


其它的方法不要写在一行上


构造函数
接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面)。
访问类型 ("public", "private" 等.) 和 任何 "static", "final" 或 "synchronized" 应该在一行中,并且方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读。

public
CounterSet(int size){
this.size = size;
}

克隆方法
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